Ich erstelle optimierte spielbereite 3D-Hartflächenmodelle für Spiele

D
datacomkiev
D
datacomkiev
Alexey
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung!!!


Ich erstelle hochwertige, spielbereite Hard Surface 3D-Modelle, die für Echtzeitanwendungen optimiert sind.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, effizienter und produktionsbereiter Assets für Spiele, AR/VR und interaktive Projekte.

Mit 4 Jahren Erfahrung im 3D-Design liefere ich Modelle, die nicht nur visuell detailliert sind, sondern auch vollständig auf Leistung und Spiel-Engines optimiert wurden.

Mein Portfolio: https://freshalexei.artstation.com/


Was ich erstellen kann:

Waffen und Militärausrüstung

Drohnen und technische Geräte

Mechanische und industrielle Assets

Medizinische und Hard Surface Requisiten

️ Der vollständige Produktionsprozess umfasst:

High-Poly-Modellierung für detaillierte Assets

Saubere Low-Poly-Topologie, optimiert für Spiele

Richtige UV-Unwrapping für maximale Textur-Effizienz

Hochwertiges PBR-Texturing in Substance Painter

Spielbereiter Export für Unreal Engine / Unity


Wenn du einen professionellen 3D-Künstler brauchst, der sowohl Kunstqualität als auch technische Spielanforderungen versteht, zögere nicht, mich vor der Bestellung zu kontaktieren.

Lass uns etwas hochwertiges und produktionsfertiges bauen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Alexey kennen

Alexey
  • AusUkraine
  • Mitglied seitNov. 2022
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch
Hi! I'm a 3D Artist specializing in hard surface modeling and game-ready assets. I have 4 years of experience creating optimized models for games, AR/VR, and real-time applications. I work with Blender, ZBrush, Substance Painter, RizomUV, and Marmoset Toolbag, delivering a full production pipeline: • High-poly & clean low-poly • Optimized UVs • PBR texturing I focus on performance (polycount, texel density, draw calls) and create assets that are ready for Unity and Unreal Engine. My portfolio https://www.artstation.com/freshalexei Let’s build efficient and production-ready 3D assets 🚀

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio