Ich erstelle Low-Poly PS1 PSX Horrormonster, Charakter-Rigging und individuelle Animationen

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Darwin
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen vollständigen Charakter für dein Retro-Horror-Spiel?


Ob du ein indie Horror-Spiel, ein Retro-Survival-Spiel oder ein stilisiertes Projekt entwickelst, ich arbeite anhand deines Konzepts, Referenzbildern, Skizzen oder Spielscreenshots, um einen Charakter zu erstellen, der deiner visuellen Richtung entspricht.


Was ich liefern kann:


  • Individuelle Low-Poly-Horrorcharaktere, Monster, Feinde und Überlebende


  • PS1/PSX-inspirierte Geometrie und Retro-Texturen


  • UV-Mapping und Charakter-Texturierung


  • Charakter-Rigging für Posen und Animationen


  • Grundlegende Animationen wie Idle, Gehen, Laufen oder Angriff, je nach Umfang


  • Game-fertige FBX-, OBJ- oder BLEND-Dateien entsprechend deiner Anforderungen


  • Ein konsistenter visueller Stil basierend auf deinen Referenzen


Das Ziel ist, dir mehr als nur ein einzelnes Modell zu liefern. Ich helfe dir, deinen Charakter für die Verwendung in deinem Spiel vorzubereiten, inklusive der erforderlichen Modellierung, Rigging und Animationsarbeit, die vor der Produktion abgestimmt wird.


Komplexität der Animationen, Anzahl der Aktionen, Rigging-Anforderungen und engine-spezifische Einstellungen beeinflussen den finalen Umfang. Zusätzliche Animationen können als individuelle Extras angefragt werden.


Sende dein Charakter-Konzept, die Ziel-Engine und die benötigten Aktionen, um loszulegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Darwin

Low Poly 3D Game Asset Artist for Props Models and Game Ready Assets

  • AusNigeria
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist focused on creating clean, stylized low poly game assets, props, and objects for indie games and creative projects. I work from concepts, sketches, screenshots, and references to build assets that fit the visual direction of your project. My focus is on clear shapes, consistent style, efficient geometry, and practical game-ready results. Whether you need a single prop or a cohesive set of assets, I can help turn your ideas into usable 3D models.

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