Ich werde cinematische Metahuman-Charaktere mit maßgeschneiderter Kleidung und Texturen erstellen

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Darryl W
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem Hollywood-Qualitäts-Darsteller oder einem fotorealistischen Hauptcharakter für dein nächstes Videospiel?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochpräziser, produktionsbereiter 3D MetaHuman-Charaktere, die speziell für Unreal Engine 5, virtuelle Produktion und cinematische Animationen angepasst sind. Durch die Kombination der Kraft des MetaHuman Creators mit fortschrittlichen externen Texturierungstools umgehe ich generische Presets, um dir einen wirklich einzigartigen Charakter zu bieten.


Was ich für dich tun kann:


  • Maßgeschneiderte MetaHumans aus deinen Referenzbildern oder Beschreibungen erstellen.
  • Einzigartige Gesichtszüge mit fortschrittlichen Blendtechniken modellieren.
  • Maßgeschneiderte Kleidung mit Marvelous Designer (Premium-Stufe) entwerfen.
  • Maßgeschneiderte Hauttexturen, Narben, Tattoos und realistisches Make-up erstellen.
  • Dateien vollständig rigged und kompatibel mit iPhone Live Link Face und MetaHuman Animator liefern.


Was du bekommst:


  • Das komplette MetaHuman-Asset, direkt mit deinem Epic Games-Konto verbunden.
  • Hochwertige Quelldateien (.uasset, .fbx oder .ma, falls erforderlich).
  • Produktionsbereite Levels of Detail (LODs) für optimale Spielperformance.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Charakterkonzept, Referenzfotos und technische Anforderungen besprechen können


Lerne Darryl W kennen

Darryl W
  • AusNiederlande
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I'm a passionate 3D modeler who loves bringing ideas to life. I create 3D models for games, animations, and product designs using tools like Blender, Maya, and ZBrush. I’m good at turning sketches or concepts into detailed 3D models that look great and work well. I enjoy working with teams, learning new techniques, and making sure my work fits the project’s needs. I pay attention to details and always try to improve with every model I create.

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