Ich erstelle benutzerdefiniertes 3D-Charakter-Rigging in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem professionellen, spielbereiten Charakter-Rig in Blender? Du bist hier genau richtig!
Ich erstelle ein sauberes, optimiertes und voll funktionsfähiges 3D-Charakter-Rig für dein Indie-Spiel, Animation oder VTuber-Projekt. Ob du ein einfaches Low-Poly-Skelett oder ein fortgeschrittenes humanoides Setup mit komplexen Controllern brauchst, ich helfe dir gern.
Was ich anbiete:
- Vollkörper-Rigging: Saubere Knochenhierarchien, optimiert für Unity und Unreal Engine (UE4/UE5).
- Fortschrittliche Controller: Sanfte IK/FK-Umschaltungen für Arme und Beine für einfache Animationen.
- Sauberes Weight Painting: Kein Mesh-Stretching oder Clipping, präzise Deformationen um die Gelenke.
- Spielbereiter Export: Voll kompatible .FBX- und native .BLEND-Dateien mit richtiger Skalierung und Achsen.
- Facial Rigging (Premium): Komplettes Gesichtssystem für expressive Augenbewegungen, Mundöffnung und Schlüssel-Expressionen.
Warum mit mir arbeiten?
- Hochwertige technische Umsetzung in Blender.
- Strikte Einhaltung perfekter Mesh-Topologie und Leistungsgrenzen.
- Klare und schnelle Kommunikation bezüglich deiner Projektanforderungen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir das spezifische Mesh-Layout und die Anforderungen deines Charakters besprechen können! Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Lev Silchuk kennen
3D Modeling and 2D Animation,High Quality Designs for Games, Animation
- AusPolen
- Mitglied seitJuli 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Englisch, Polnisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst die native Blender-Datei (.blend) mit der vollständigen Rig-Hierarchie und eine vollständig exportierte spielbereite .FBX-Datei, die in Unity oder Unreal Engine verwendet werden kann
Behebst du Mesh-Topologie- oder Weight-Paint-Probleme?
Ja, die Standard- und Premium-Pakete beinhalten vollständige Weight-Paint-Anpassungen. Wenn dein Modell kleinere Topologie-Probleme hat, die das Rig beeinträchtigen könnten, lasse ich es dich wissen und helfe gern bei der Behebung.

