Ich werde Gameplay-Systeme oder Mechaniken zu deinem Unity-Spiel hinzufügen

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Daniel
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Über diesen Service

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Ich helfe dir, saubere und zuverlässige Gameplay-Systeme in Unity zu erstellen, perfekt für Prototypen, vertikale Schnitte oder Indie-Spiele.


Egal, ob du eine einzelne Mechanik oder mehrere Gameplay-Features, die zusammenarbeiten, brauchst, ich konzentriere mich darauf, Systeme zu entwickeln, die leicht verständlich, erweiterbar und testbar sind.


Dieser Service ist ideal, wenn du:

    <liGameplay-Ideen prototypisieren möchtest
  • Bestehende Mechaniken verbessern willst
  • Neue Systeme zu deinem Spiel hinzufügen möchtest
  • Ideen in etwas Spielbares verwandeln willst

Ich programmiere nicht nur blind, sondern helfe dir, vor Beginn zu definieren, was machbar und realistisch für dein Projekt ist.


Dieses Gig ist nur für Gameplay-Systeme. Vollständige Spiele, riesige Welten oder komplexe Online-Funktionen sollten vorher besprochen werden.


Wenn du dir unsicher bist, welches Paket zu deiner Idee passt, schick mir einfach eine Nachricht und ich helfe dir, die richtige Wahl zu treffen.

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Daniel

Web Developer and Unity Game Developer

  • AusMexiko
  • Mitglied seitMai 2024
  • ⌀ Antwortzeit10 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a Unity (C#) Game Developer and Web Developer. In Unity, I work on gameplay systems, UI, prototyping, optimization, and bug fixing. I can handle most of the technical side of a game and support basic 3D tasks when needed, with a strong focus on functionality and clean systems. On the web side, I work with WordPress (bug fixing, customization, performance) and custom development using HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, React, Node.js, and Tailwind. I focus on clear scopes, direct communication, and reliable results.

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