Ich erstelle ein vollständiges FPS-Waffensystem in Unreal Engine 5

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dannyboy730
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Daniel H

Level 2

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Über diesen Service

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Ich erstelle vollständige FPS-Waffensysteme in Unreal Engine 5, die sauber, skalierbar und bereit für echtes Gameplay sind.

Egal, ob du einen Prototyp oder ein vollständiges Spiel entwickelst, ich konzentriere mich auf Systeme, die sich reaktiv, poliert und leicht erweiterbar anfühlen. Erzeugt mit Unreal Engine Blueprint System.


Features, die ich einbauen kann:

  • Waffenfeuer-Logik
  • Munition-Systeme (pro Waffe)
  • Nachlademechanismen (einschließlich Leer-Reloads)
  • Waffenwechsel
  • Waffen- & Munition-Pickups
  • Granaten / Wurf-Systeme
  • UI-Integration (Munitionzähler usw.)
  • Animationen einrichten & integrieren


Erfahrung mit Unreal Engine

Ich spezialisiere mich auf FPS-Systeme und habe prozedurale Animationssysteme für Unreal Engine entwickelt, inklusive Assets, die auf dem FAB-Marktplatz veröffentlicht wurden (Dannyboy730).

Flexibler Umfang

Jedes Projekt ist anders. Systeme können von einfachen Einzelwaffen-Setups bis hin zu komplexeren FPS-Frameworks reichen.

Wenn du unsicher bist, was du brauchst, schreib mir gern eine Nachricht, und ich helfe dir, es herauszufinden.


Hinweise

  • Multiplayer/Replikation ist nicht enthalten, es sei denn, es wird besprochen
  • KI/Feind-Systeme sind separate Projekte
  • Animationen können von dir bereitgestellt oder separat erstellt werden


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang klar definieren und Missverständnisse vermeiden können.

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Daniel H

FPS Animator

5,0(22)

Level 2

  • AusNorwegen
  • Mitglied seitApr. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Norwegisch, Englisch
I have been using Unreal Engine since 2015 and have been creating a lot of different projects. I have been learning Blender for a couple of years now. You can except good quality FPS animations from me!

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