Ich erstelle optimierte, spielbereite 3D-Auto-Modelle für Unity und Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi, ich bin Daniel, ein 3D-Fahrzeugkünstler, spezialisiert auf spielbereite Auto-Modelle für Unity, Unreal Engine und Indie-Spiele.
Ich helfe Spieledesignern und 3D-Künstlern dabei, Fahrzeugkonzepte in optimierte Assets für Echtzeit-Umgebungen zu verwandeln. Von Low-Poly-Autos bis zu detaillierten individuellen Fahrzeugen liegt mein Fokus auf sauberer Geometrie, hochwertiger Texturierung und deinen Projektanforderungen.
WAS ICH BIETE
- Niedrig- bis mittlere Polygonanzahl 3D-Auto-Modellierung
- Spielbereite Fahrzeug-Assets
- UV-Mapping und PBR-Texturierung
- Netzbereinigung und Optimierung
- Individuelle Räder, Außen-Details und einfache Rigging
VERWENDETE SOFTWARE
Blender und kompatible Tools, je nach Bedarf des Projekts.
DATEIEN, DIE ICH LIEFER
FBX, OBJ und BLEND-Modelle, Texturkarten, UV-Layouts und Voransichten, je nach Paket. Kompatibilität mit Unity und Unreal, Rigging und Engine-Setup können vor der Bestellung besprochen werden.
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?
Ich schätze klare Kommunikation, Liebe zum Detail und die Erstellung von 3D-Fahrzeug-Assets, die deiner Vision entsprechen.
Hast du ein Auto-Konzept oder eine Referenz? Schreibe mir mit deinem bevorzugten Stil, Ziel-Engine und Anforderungen. Lassen wir deine Fahrzeuge Idee lebendig werden!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel kennen
3D artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um mein 3D Auto Modellierungsprojekt zu starten?
Sende bitte deine Auto-Referenzbilder, Concept-Art, bevorzugten Stil, Ziel-Spiel-Engine und technische Anforderungen wie Polygonzahl oder Texturauflösung. Falls du ein konkretes Modell im Sinn hast, teile die Details vor der Bestellung.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Je nach Paket kann ich FBX-, OBJ- oder BLEND-Dateien zusammen mit passenden Texturkarten und UV-Layouts liefern. Lass mich dein bevorzugtes Format und deine Engine vor der Bestellung wissen.
Kannst du Low-Poly-, realistische oder maßgeschneiderte Autos erstellen?
Ja! Ich kann basierend auf deinen Referenzen und Projektbedürfnissen Low-Poly- oder detailliertere Fahrzeugmodelle erstellen. Teile mir Stil und gewünschtes Detailniveau mit, damit ich das passende Paket empfehlen kann.

