Ich erstelle Low-Poly-3D-Spielmodell-Requisiten-Assets für Ihr Spiel

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Danish Ali
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin Danish Ali,

Ich bin ein 3D-Modelleur und kann ein Low-Poly-3D-Charakter, 3D-Spiel-Assets basierend auf deinem Konzeptkunst/Model Sheet modellieren. Alle meine Modelle haben eine saubere Topologie und sind einsatzbereit für Spiele/Animationen usw. Ich erstelle Charaktere, Assets, Locations, 3D-Modellierung Low-Poly oder High-Poly Texturierung, Re-Topologie, Baking & UV-Mapping. und kann sie für Spiele und andere Projekte animieren, in jedem Format, das du benötigst. 

Kontaktiere mich, um alle Feinheiten und Anforderungen zu besprechen, bevor wir mit der Arbeit beginnen. Du erhältst:

Quelldatei in jedem Format

Textur in jedem Bildformat

Kommerzielle Nutzung/Lizenz

Hochwertiges Render (falls benötigt)

3D-Spielmodelle

Game Assets, Texturierung, Props

Low-Poly, High-Poly Gaming-Umgebungen

Ich werde dir ein 3D-Modell jeder Art erstellen, die du möchtest. Ich habe 3 Jahre Erfahrung in der Modellierung, Texturierung, Rendering, Baking und Animation von 3D-Modellen. Ich habe bereits viele Projekte erstellt, vor allem im Bereich 3D-Modellierung und Texturierung.

Wenn du bereits ein Konzept oder Skizzen hast, werde ich sie leicht in 3D umsetzen. Und wenn deine Ideen noch in der Entwurfsphase sind, helfe ich dir, ein einzigartiges Aussehen von Grund auf zu kreieren. Ich arbeite mit 3D Maya, Z Brush, Marmoset, Substance Painter.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Danish Ali
5,0(2)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitNov. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung7 Monate
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Spanisch, Deutsch
Hello! I'm a Danish and dedicated 3D modeler with 3 years of experience in designing and creating immersive game environments for Unity. My expertise lies in using Autodesk Maya to build high-quality 3D assets, from realistic landscapes to stylized game worlds. I specialize in crafting environments that not only look great but also run smoothly within the Unity engine, ensuring optimal performance for your game. Over the years, I’ve honed my skills in both low-poly and high-poly modeling, and I'm always focused on delivering assets that are detailed, optimized, and ready to integrate seamles

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