Willkommen! Ich bin ein professioneller Sounddesigner, Komponist und Audioingenieur, der immersive Soundlandschaften und hochwertige Soundeffekte für Videospiele und Medienprojekte erstellt.
Egal, ob du ein Indie-Spiel, einen cinematischen Trailer oder interaktiven Sound entwickelst, ich werde maßgeschneiderte, fertig produzierte SFX erstellen, die perfekt auf den einzigartigen Stil und die Richtung deines Projekts abgestimmt sind.
Was ich anbiete:
- Individuelle SFX: UI/HUD-Elemente, Waffen, Zaubersprüche, Sci-Fi/Technologie-Sounds, Kreaturen, Impact- und Kampfsounds.
- Ambient Soundscapes: Atmosphärische Loops, Hintergrundgeräusche und Umweltsounds.
- Musikalische Stems & Layer: Hybride musikalische Elemente, die speziell für Gameplay-Events entwickelt wurden.
- Spielbereite Audio-Dateien: Saubere, normalisierte und getrimmte Audiodateien im WAV- oder MP3-Format.
- Getrennte Tracks/Stems: Organisierte Layer für nahtloses dynamisches Mischen in Engines wie Unity oder Unreal Engine (FMOD / Wwise kompatibel).
Warum mit mir arbeiten?
- Professioneller Hintergrund in Audioengineering, Arrangement und Sounddesign.
- Aufmerksamkeit fürs Detail, schnelle Kommunikation und klarer Workflow.
- Jeder Sound wird speziell für dein Projekt erstellt, keine generischen, minderwertigen Stock-Packs.