Ich erstelle Kampf- und Bewegungsanimationen für Ihr Spiel


Über diesen Service
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Es wird dringend empfohlen, mich vorher zu kontaktieren.
Das hilft mir:
- Den richtigen Preis basierend auf deinen genauen Anforderungen festzulegen.
- Schneller zu liefern durch eine gute Planung.
- Deine gewünschte Vision und Stil genauer umzusetzen.
Was ich anbiete:
Ich erstelle maßgeschneiderte Animationen, die auf deine Wünsche abgestimmt sind, in Blender 3D Software gestaltet und verfeinert für einen professionellen Look.
Ich kann mit benutzerdefinierten Rigs oder Standard R6/R15 Rigs animieren und verschiedene Waffentypen integrieren, wie zum Beispiel:
- Ultragrößerschwerter, Großschwerter, Schwerter
- Großäxte, Äxte, Beile
- Großhämmer, Hämmer, Schlagwaffen
- Speere, Stangenwaffen
- Kampfsport, Boxen, Fauststile, Kampf im Dragonball-Stil
Warum meine Animationen hervorstechen:
Mein Tweening bei Animationen basiert hauptsächlich auf Bezier-Kurven, was den typischen flüssigen und polierten Blender-Stil liefert, den Roblox-Animationen allein nicht erreichen können.
Referenzen sind sehr zu empfehlen, weil sie mir helfen, den genauen Animationsstil, die Intensität und den Fluss zu treffen, den du dir vorstellst.
Kampfszenen-Animationen können beinhalten:
- Einzigartige Fähigkeiten
- M1/M2-Angriffsketten
- Kombos
- Paraden, Blocks, perfekte Blocks
- Kampfstellungen
Bewegungsanimationen können beinhalten:
- Idle- und Standposen
- Geh- und Laufzyklen
- Ausweichmanöver und Rollen
- Kletterbewegungen
Lerne Daniel T kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Mit welchen Rigs animierst du?
Ich kann sowohl mit R6/R15 Rigs als auch mit benutzerdefinierten Rigs animieren, je nach Bedarf deines Projekts.
Kannst du Kampfstile mit Waffen animieren?
Absolut! Ich animiere eine Vielzahl von waffenbasierten Kampfstilen wie Großschwerter, Äxte, Hämmer, Speere, Stangenwaffen und Fauststile im Kampfsportstil.
Kannst du sowohl Kampf- als auch Bewegungsanimationen erstellen?
Ja, ich kann Kampffähigkeiten, Combos, Paraden und Stellungen entwerfen sowie Bewegungsanimationen wie Geh-/Laufzyklen, Ausweichmanöver, Rollen, Idle-Posen und Klettern.

