Ich werde realistische terrazzo individuelle fliesen prozedurale fugen pbr texturen erstellen

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danieltaylor219
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Daniel
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

terrazzo textur, fliesen textur, pbr material, nahtlose textur, kachelbare textur


Ich erstelle realistische terrazzo- und fliesenmaterialien für Spiele, architektonische Visualisierung, Innenszenen, 3D-Umgebungen und Produktvisualisierung.


Mein Service umfasst:


Terrazzo-Texturen

Individuelle Fliesenmuster

Prozedurale Fugen

Kantenabschlag

Nahtlose Fliesenmaterialien

Kachelbare PBR-Texturen

Boden- und Wandmaterialien

Oberflächenfehler

Individuelle Farb- und Zuschlagstoffvariationen

Realistische abgenutzte Flächendesigns


Ich kann detaillierte Materialien mit realistischem Zuschlagstoffverteilung, Fugenlinien, abgenutzten Kanten, Oberflächenvariation, Rauheit und natürlichen Fehlern erstellen.


PBR-Karten können Basisfarbe, Normal, Rauheit, Höhe, Metallisch, wo erforderlich, und Ambient Occlusion enthalten.


Egal, ob du ein sauberes modernes Terrazzo, gealterte Böden, dekorative Fliesen oder individuelle Oberflächenmaterialien brauchst, ich kann eine production-ready Textur basierend auf deinem Referenzbild erstellen.


Geeignet für Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, architektonische Visualisierung und Spiele-Umgebungsprojekte.


Sende deine Referenz und Maße, um loszulegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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