Ich werde oxidierte Kupferbronze-Patina Rost und Metall-PBR-Texturen erstellen

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danieltaylor219
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Daniel
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Über diesen Service

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Metalltextur, Rosttextur, PBR-Material, Kupfertextur, Bronze-Textur


Suchst du nach realistischen alten Metallmaterialien mit glaubwürdiger Oxidation, Rost, Patina und Oberflächenschäden? Ich erstelle detaillierte Metall-PBR-Texturen für Spiele, 3D-Umgebungen, Visualisierungen und digitale Projekte.


Ich kann erstellen:


Oxidiertes Kupfer

Bronze-Patina

Rostkristallbildung

Oberflächenpitting

Altes Metall

Verwittertes Metall

Korrodierte Oberflächen

Nahtlose Metalltexturen

Kachelbare PBR-Materialien

Maßgeschneiderte Metallvarianten


Ich konzentriere mich auf realistische Oxidationsmuster, Korrosion, Verfärbungen, Kratzer, Schmutzansammlungen, Rauheitsvariationen und Oberflächenfehler.


Je nach Projekt kannst du hochwertige Texturkarten wie Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic und Ambient Occlusion erhalten.


Ideal für Spiele-Umgebungs-Assets, Requisiten, architektonische Materialien, industrielle Szenen, Blender, Substance Designer, Unreal Engine, Unity und 3D-Visualisierung.


Sende mir deine Referenz oder beschreibe die Metalloberfläche, die du brauchst, und ich erstelle ein realistisches Material nach deinen Vorgaben.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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