Ich rigge und animiere deinen 2D-Spielcharakter in Spine 2D oder Moho


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du einen 2D-Spielcharakter, der flüssige, spielbereite Animationen braucht? Ich spezialisiere mich auf Spine 2D und Moho Pro, die Top-Tools für skelettbasiertes 2D-Charakter-Rigging und Animation, und liefere flüssige, optimierte Animationspakete, die für echte Produktionspipelines gebaut sind.
Die Services umfassen:
- Komplettes Charakter-Rigging (Knochen, Mesh-Deformation, IK/FK)
- Animationspakete: idle, gehen, laufen, angreifen, springen, sterben, getroffen werden
- 360° Körperdreh-Rigs und smarte Knochensteuerung (Moho)
- Spine-Statusmaschinen-Setup und Skin-System
- Props, Waffen und VFX-Animation
- Sprite Sheet und JSON-Export (Spine), Vektor-Export (Moho)
Alle Deliverables sind exportbereit für Unity, Godot oder deine Engine der Wahl. Saubere Knochenhierarchien, benannte Animationen und optimierte Textur-Atlanten – kein Aufräumen deinerseits nötig.
Egal, ob du ein Indie-Entwickler, ein Mobile-Studio oder ein Solo-Spieleschöpfer bist, ich rigge und animiere deine Charaktere auf dem Standard, den dein Spiel verdient.
Spiel-Engine-kompatible Exporte Fließende, loopbare Animationszyklen Benannte, organisierte Knochenstrukturen Kommerzielle Lizenz für alle Pakete
Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir dein Charakterblatt durchgehen und die Animationsliste bestätigen können.
Lerne Daniel R kennen
3D models, rigs, and animations, built clean, delivered fast
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Spine 2D oder Moho?
Welches ist besser für mein Projekt? Spine ist ideal für Spiel-Engines (Unity, Godot, Defold) mit seinem JSON/Binary-Runtime. Moho ist besser
In welchen Dateiformaten exportierst du?
Spine: .json, .atlas, .png Sprite Sheet. Moho: .moho, .mov, .png-Sequenz, Vektorformate.
Kannst du einen Charakter riggen, den ich bereits illustriert habe?
Ja — einfach die Layer-Datei (.psd oder .ai) mit separaten Ebenen für die Teile bereitstellen.
Wie viele Animationen enthält ein "Full Pack"?
In der Regel idle, gehen, laufen, angreifen (x2), springen, landen, getroffen werden, sterben — insgesamt 8–10. Individuelle Listen sind willkommen.
Funktionieren die Animationen direkt in Unity/Godot?
Ja. Spine-Exporte beinhalten das runtime-fertige JSON und Atlas. Ich kann auch die Unity Spine-Integration einrichten, falls nötig.

