Ich werde 2D-Pixel-Art-Animationen und Sprite Sheets für Spielkunst erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi! Ich bin Daniel, ein Pixel-Künstler und 2D-Animator, spezialisiert auf spielbereite Charakter-Sprite-Sheets und Retro-Visuassets.
Ich erstelle individuelle Pixel-Art-Animationen, Charakterdesigns und Hintergrundloops, die für Plattformen wie Unity, Godot, RPG Maker und Twitch angepasst sind. Jeder Frame wird mit präziser Rasterausrichtung, klaren Silhouetten und optimaler Farbwahl gezeichnet, um eine hohe Lesbarkeit in deinem Projekt zu gewährleisten.
Was ich anbiete:
- Pixel-Art-Charaktere: Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angreifen, Treffer, Tod (16x16, 32x32, 64x64 oder individuelle Leinwandgrößen).
- Game Assets & Props: Animierte Truhen, Türen, UI-Icons, Tilesets und Umwelt-Hintergrundloops.
- Engine-ready Exporte: Geliefert in transparenten PNG-Sprite-Sheets, hochskalierten GIF-Vorschauen und Quelldateien (.ASE / Aseprite).
Warum meinen Service wählen?
- Native Aseprite-Arbeitsabläufe mit exakter Rasterpräzision.
- Flüssige Sub-Pixel-Bewegung und optimierter Farbkontrast.
- Hochskalierte High-Resolution-Vorschauen für reibungsloses Teilen in sozialen Medien.
- Kommerzielle Rechte inklusive für Videospiele und kommerzielle Projekte.
Bitte schreib mir mit deinen Projekt-Details, Pixel-Dimensionen und Referenzbildern, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir den Umfang bestätigen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne DANIEL kennen
Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Niederländisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen bestehenden Pixel-Art-Stil oder eine Farbpalette anpassen?
Ja, ich kann retro Ästhetik (8-Bit, 16-Bit, Game Boy, SNES) anpassen oder einen etablierten Kunststil nachbilden. Teile beim Auftrag deine Referenzbilder, Ziel-Farbpalette oder Beispiel-Sprites, um volle visuelle Konsistenz zu gewährleisten.
Wie erhalte ich meine Animationen?
Du erhältst deine Animationen in zwei sauberen Formaten: hochauflösende, hochskalierte GIF-Dateien zum einfachen Ansehen und Teilen sowie transparente PNG-Spritesheets mit einheitlichen Frame-Layouts, die nahtlos in deine Spiel-Engine integriert werden können.
Gestaltest du Tilesets und Hintergrundszenen?
Ja, ich erstelle individuelle Umgebungs-Assets, Requisiten, Tilesets und Parallax-Hintergrund-Loops. Schick mir eine Direktnachricht mit den Tile-Dimensionen (z.B. 16x16 oder 32x32) und dem Gesamtthema für ein direktes Angebot.
Was, wenn ich eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) für mein Spielprojekt brauche?
Ich respektiere die Privatsphäre deines Projekts. Wenn dein Spiel noch nicht angekündigt ist oder unter NDA steht, teile mir das einfach beim Auftrag mit. Deine Artwork bleibt streng privat und wird nicht in meinem Portfolio gezeigt.
Sind kommerzielle Nutzungsrechte bei meiner Bestellung inklusive?
Ja, die kommerziellen Rechte sind bei den Standard- und Premium-Paketen inklusive. Du kannst die Assets frei in deinen kommerziellen Spielen, Streams und Medienprojekten verwenden, verbreiten und monetarisieren.

