Ich werde 2d Pixel-Art-Hintergrund, Tilesets und Spieleumgebungen erstellen


Über diesen Service
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Hi! Ich bin Daniel, ein Pixel-Künstler, der sich auf spielbereite Pixel-Art-Hintergründe, Tilesets und atmosphärische 2D-Umgebungen für Indie-Entwickler spezialisiert hat.
Ich gestalte immersive Landschaften, Retro-Innenszenen, nahtlose Parallaxen-Schleifen und modulare Tilesets, die für Unity, Godot, RPG Maker und GameMaker optimiert sind. Jedes Asset verfügt über eine saubere Rasterausrichtung, ausgewogene Farbkomposition und eine präzise Perspektive, damit dein Projekt hervorsticht.
Was ich anbiete:
- Pixel-Art-Hintergründe: Atmosphärische Side-Scroller-Szenen, Top-Down-Karten, Titelbildkunst und Stream-Overlays.
- Parallaxen-Schichten: Getrennte Vordergrund-, Mittelgrund- und Hintergrundschichten, die für einen sanften Tiefeneffekt sorgen.
- Game Tilesets & Props: Terrain-Tiles in 16x16 oder 32x32, Gebäude, Bäume, animiertes Wasser und UI-Assets.
- Animierte Umgebungen: Wetter-Schleifen (Regen, Schnee), leuchtende Laternen, Windzyklen und fließendes Wasser.
Warum meinen Service wählen?
- Native Aseprite-Arbeitsabläufe mit exakter Rasterpräzision.
- Saubere Layer-Organisation für eine einfache Integration in Spiel-Engines.
- Komplette kommerzielle Rechte für Videospiele und kommerzielle Medien inklusive.
Bitte sende mir eine Nachricht mit deinen Projekt-Details, Abmessungen und Referenzbildern, bevor du eine Bestellung aufgibst
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne DANIEL kennen
Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Niederländisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
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Sind die Hintergrundschichten für Parallaxen-Scrolling getrennt?
Ja, die Standard- und Premium-Pakete liefern dein Hintergrundkunstwerk in ordentlich organisierten, transparenten PNG-Schichten (Vordergrund, Mittelgrund und Hintergrund). Diese sind speziell für ein reibungsloses, mehrschichtiges Parallaxen-Scrolling in Spiel-Engines wie Unity, Godot oder GameMaker konzipiert.
Welche Tile-Größen und Raster-Systeme unterstützt du?
Ich entwerfe Tilesets auf Standard-Pixelrastern wie 16x16 oder 32x32 Pixel. Wenn dein Projekt benutzerdefinierte Rastergrößen verwendet (z.B. 24x24 oder 48x48 für RPG Maker), gib einfach deine Rasterpräferenzen im Auftrag an, und ich werde die Assets entsprechend ausrichten.
In welchem Format erhalte ich meine Hintergrunddateien?
Du erhältst saubere, einsatzbereite PNG-Dateien für jede einzelne Hintergrundschicht. Für animierte Umgebungs-Pakete bekommst du außerdem hochskalierte, hochauflösende GIF-Schleifen zur Vorschau sowie native Quelldateien (.ASE / .PSD) für einfache Bearbeitung.
Kannst du Wetter- oder Umweltelemente animieren?
Ja, ich kann atmosphärische Elemente wie fallenden Regen, schwebenden Schnee, ziehende Wolken, flackernde Fackeln/Laternen und wiegende Vegetation animieren. Gib deine gewünschten Umweltanimationen bei der Bestellung an.
Wie ist deine Überarbeitungsrichtlinie für Umweltkunst?
Überarbeitungen umfassen Farbpalette-Anpassungen, kleinere Prop-Positionierungs-Feinabstimmungen und Lichtanpassungen, die strikt auf deinem ursprünglichen Projektbrief basieren. Vollständige Szenen-Neugestaltungen oder Änderungen der vereinbarten Kunst-Richtungen während des Projekts sind nicht inbegriffen.

