Ich werde jeden 3D-Charakter oder Asset in Cinema 4D modellieren und riggen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst einen sauberen, fertigungstauglichen 3D-Charakter oder Asset für Animation, Werbung, Games oder Social Content? Ich modellier ihn von Grund auf in Cinema 4D und rigge ihn, damit er sich perfekt animieren lässt.
Was du bekommst:
- Individuelle 3D-Modellierung basierend auf Referenz, Skizze oder Konzeptkunst
- Schnell fließender Edge-Flow und saubere Topologie für realistische Deformation
- UV-Unwrap und einfache Texturierung/Materialien
- Komplettes Rig mit Controllern (IK/FK, Gesichtssteuerung in höheren Paketen)
- Aufgeräumte Szenendatei mit benannten Layern und Hierarchie
- Vorlauf-Render des finalen Modells
Ideal für: Maskottchen, stilisierte Charaktere, Produktmodelle, Requisiten, Fahrzeuge und Marken-Assets.
Unterstützte Dateiformate: .c4d, auf Wunsch auch FBX/OBJ.
Warum mit mir arbeiten?
- Schnelle Kommunikation und klare Fortschritts-Updates
- Überarbeitungen, bis du zufrieden bist (je nach Paket)
- Saubere, optimierte Dateien, die sich gut an Animatoren übergeben lassen
Um loszulegen, schick mir bitte:
- Referenzbilder oder Concept Art
- Geplanter Einsatz (Animation, Game, Druck, etc.)
- Stil- oder Deadlines-Anforderungen
Schreib mir vor der Bestellung, falls es sich um ein individuelles oder komplexes Projekt handelt – ich gebe dir ein exaktes Angebot.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel kennen
3D Artist Source Engine Models and Cinema 4D
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du nur anhand einer schriftlichen Beschreibung arbeiten?
Ja, aber Ergebnisse entstehen am besten mit visuellen Referenzen. Wenn du nur Text hast, schreib mir zuerst und ich schlage dir vor dem Modellieren ein paar Richtungen vor.
Funktioniert das Rig in anderer Software?
Das Rig ist für Cinema 4D ausgelegt. Wenn du es in Blender, Unity, Unreal oder Maya brauchst, kann ich es gegen Aufpreis als FBX mit Skelett und Gewichtung exportieren. Beachte, dass einige C4D-spezifische Controller nicht übertragen werden können, sag mir also vor der Bestellung, welche Software du anvisierst.
Ist das Modell für Games oder Echtzeitanwendungen geeignet?
Ja, ich kann Polygonanzahl und Topologie für Echtzeit-Engines optimieren. Nenne mir bei der Kontaktaufnahme bitte deine Ziel-Plattform und dein Poly-Budget.
Bieten Sie Gesichtsrigging an?
Ja, Gesichtsrigs mit Controllern sind im Premium-Paket enthalten. Für Standard kann ich eines als individuelles Upgrade hinzufügen.
Sind Texturen enthalten?
Grundmaterialien sind in jedem Paket enthalten. UV-Unwrapping beginnt bei Standard, vollständige PBR-Texturen sind im Premium enthalten.
Welche Render-Engine verwenden Sie?
Redshift oder Cinema 4D Standard/Physical Render, je nach Bedarf. Sag mir, falls du eine bestimmte Variante benötigst.
Können Sie die Figur auch animieren?
Ich biete eine einfache Walk-Cycle-Testoption als Add-on an. Für vollständige Animationsarbeiten schreib mir für ein individuelles Angebot.
Besitze ich das endgültige Modell?
Ja. Nachdem der Auftrag abgeschlossen und bezahlt ist, erhältst du vollständige kommerzielle Nutzungsrechte an den gelieferten Dateien. Ich kann die Arbeit auch in mein Portfolio aufnehmen, soweit du nichts anderes wünschst.
