Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Texturen für Unity, Unreal, Godot

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Daniel Silva
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Über diesen Service

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Ich erstelle spielbereite 3D-Assets für Indie-Spiele, Prototypen und bestehende Spielprojekte.

Ich kann Waffen, Schilde, Requisiten, Umgebungsobjekte, Inventarartikel, Charaktere und andere 3D-Assets für Spiel-Engines erstellen und texturieren.

Meine Dienstleistungen können umfassen:

3D-Modellierung

Charaktererstellung

Texturierung und Materialien

UV-Setup

Optimierung für das Spiel

Variationen von Waffen und Requisiten

Grundlegendes Rigging

Charakteranimation

Anpassung und Integration von Animationen

Export in FBX, OBJ und GLB/GLTF

Assets, die für Godot, Unity oder Unreal Workflows vorbereitet sind

Ich kann mit realistischen, stilisierten, mittelalterlichen, Dark-Fantasy- und anderen visuellen Stilen arbeiten, je nach Projekt.

Charaktererstellung und Animation sind verfügbar, inklusive Gameplay-Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Block, Treffer, Ausweichen und Tod.

Komplexe Charaktere, fortgeschrittene Riggs, große Animationssets oder hochdetaillierte Umgebungen können eine individuelle Angebotserstellung erfordern.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung komplexer Assets, Charaktere oder Animationsarbeiten, damit ich Referenzen, Detaillierungsgrad und technische Anforderungen prüfen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

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