Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und Texturen für Unity, Unreal, Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle spielbereite 3D-Assets für Indie-Spiele, Prototypen und bestehende Spielprojekte.
Ich kann Waffen, Schilde, Requisiten, Umgebungsobjekte, Inventarartikel, Charaktere und andere 3D-Assets für Spiel-Engines erstellen und texturieren.
Meine Dienstleistungen können umfassen:
3D-Modellierung
Charaktererstellung
Texturierung und Materialien
UV-Setup
Optimierung für das Spiel
Variationen von Waffen und Requisiten
Grundlegendes Rigging
Charakteranimation
Anpassung und Integration von Animationen
Export in FBX, OBJ und GLB/GLTF
Assets, die für Godot, Unity oder Unreal Workflows vorbereitet sind
Ich kann mit realistischen, stilisierten, mittelalterlichen, Dark-Fantasy- und anderen visuellen Stilen arbeiten, je nach Projekt.
Charaktererstellung und Animation sind verfügbar, inklusive Gameplay-Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Block, Treffer, Ausweichen und Tod.
Komplexe Charaktere, fortgeschrittene Riggs, große Animationssets oder hochdetaillierte Umgebungen können eine individuelle Angebotserstellung erfordern.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung komplexer Assets, Charaktere oder Animationsarbeiten, damit ich Referenzen, Detaillierungsgrad und technische Anforderungen prüfen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel Silva kennen
Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D
- AusBrasilien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Können Sie 3D-Charaktere erstellen?
Ja. Ich kann spielbereite 3D-Charaktere mit Texturen erstellen und je nach Projekt auch grundlegendes Rigging und Animationen.
Können Sie Animationen erstellen?
Ja. Ich kann Gameplay-Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Block, Treffer, Ausweichen und Tod erstellen, anpassen und integrieren.
Arbeitest du mit bestehenden Charakteren und Riggs?
Ja. Ich kann mit bestehenden Charakteren, Skeletten und Animations-Assets arbeiten, wenn sie mit dem Projekt kompatibel sind.
Ja. Ich kann mit bestehenden Charakteren, Skeletten und Animations-Assets arbeiten, wenn sie mit dem Projekt kompatibel sind.
Ich kann Waffen, Schilde, Requisiten, Umgebungsobjekte, Inventarartikel und andere spielbereite 3D-Assets erstellen.
Stellen Sie Texturen und Materialien zur Verfügung?
Ja. Texturen und Materialien sind im Paket enthalten und entsprechen den Projektanforderungen.

