Ich erstelle 3D-Spielanimationen für Unity, Unreal Engine und Godot


Über diesen Service
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Benötigst du saubere und funktionale 3D-Animationen für dein Spiel?
Ich erstelle, passe an und integriere spielbereite Charakteranimationen für das Gameplay, inklusive Idle, Gehen, Laufen, Angriffe, Blocken, Trefferreaktionen, Ausweichmanöver, Todesanimationen und waffenbasierte Bewegungen.
Ich kann mit bestehenden Charakteren und Rigs arbeiten, Animationsprobleme beheben, Schleifen und Übergänge anpassen, Waffen ausrichten, Root-Motion-Probleme korrigieren und Animationen direkt in Godot mit AnimationPlayer oder AnimationTree integrieren.
Ich arbeite mit verschiedenen Spielstilen und Ausrüstungen wie Schwertern, Schilden, Speeren, Äxten und anderen Waffen.
Die Dienstleistungen können umfassen:
3D-Charakteranimation
Gameplay-Animationssets
Animationen bereinigen und anpassen
Waffenanimationsunterstützung
Root-Motion-Anpassungen
Komplexe Rigs, kinästhetische Animationen und große Animationspakete können eine individuelle Angebotserstellung erfordern.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Projekt eine spezielle Skelettstruktur oder besondere Anforderungen hat.
Lerne Daniel Silva kennen
Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D
- AusBrasilien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du einen bestehenden 3D-Charakter animieren?
Ja. Ich kann mit bestehenden 3D-Charakteren und Rigs arbeiten, solange das Skelett und die Dateien mit dem Animationsworkflow kompatibel sind.
Welche Arten von Animationen können Sie erstellen?
Ich kann Gameplay-Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Blocken, Trefferreaktionen, Ausweichmanöver, Tod und waffenbasierte Bewegungen erstellen.
Kannst du die Animationen in Godot integrieren?
Ja. Ich kann mit Schwertern, Schilden, Speeren, Äxten, Zweitwaffen und anderem Gameplay-Equipment arbeiten.
Stellen Sie Takelage zur Verfügung?
Grundlegende Rigging-Unterstützung ist je nach Charakter möglich. Komplexe Rigs oder Charaktere ohne ein nutzbares Skelett könnten ein individuelles Angebot erfordern.

