Ich werde Rive-Spielcharaktere und interaktive Asset-Animationen erstellen

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Daniel
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine App oder dein Spiel mit leichten, interaktiven Animationen zum Leben – in Rive erstellt.


Ich entwerfe und animaere Figuren und UI-Assets, die auf Eingaben des Nutzers reagieren, nutze Rives State Machine, damit deine Visuals in Echtzeit auf Tippen, Ziehen, Hovern und Spiel-Logik reagieren.


Was ich liefere:

  • Individuelles Character-Design oder Animation deines bestehenden Artwork
  • Geriggte Charaktere mit Knochen, Meshes und Constraints
  • Idle-, Walking-, Running-, Jump-, Attack-, Win- und Lose-Animationen
  • Interaktive State Machines mit Eingaben und Triggern
  • Animierte UI-Elemente: Buttons, Loader, Toggles, Icons, Badges, Rewards
  • Optimierte .riv-Dateien, typischerweise unter 100 KB
  • Laufzeitfertig für Flutter, React, Unity, Web, iOS, Android und Unreal


Warum ich?

  • Kleine Dateigrößen und reibungslose 60 FPS-Performance
  • Saubere, gut organisierte Artboards und Ebenen
  • Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
  • In jedem Paket inklusive Überarbeitungen


Was ich von dir brauche:

Dein Artwork (AI, SVG, PSD, PNG oder Figma) oder eine kurze Beschreibung und Referenzen, plus die Plattform, auf die du zielst, und die Liste der Animationen oder Interaktionen, die du brauchst. TAUSCHE MIT MIR KONTAKT, UM ANZUFANGEN!

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Daniel

Animation Expert, Character Designer and Rigger

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I’m a skilled 3D character artist specializing in game character design, character modeling, rigging, and animation using Blender and Rive for games, VTubers, VRChat, Unity, and Unreal Engine. I create stylized, anime, cartoon, and low poly characters with clean topology, detailed textures, and production-ready rigs. From concept to fully rigged models, I deliver high-quality characters built for gameplay, streaming, and animation.

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