Ich werde individuelle low poly 3d Spielmodelle in Blender für Unity und Spielprojekte erstellen

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Daniel Gunther
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Über diesen Service

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Willkommen

Benötigst du ein einfaches, stylisches und spielfreundliches 3D-Modell ohne unnötige Geometrie? Ich kann deine Idee mit einem sauberen Low Poly Ansatz zum Leben erwecken.


WAS DU BEKOMMST

  1. Low Poly 3D Spielmodelle
  2. Charaktere und Kreaturen
  3. Requisiten und Umgebungsobjekte
  4. Waffen und Fahrzeuge
  5. Stilisierte 3D-Assets
  6. Maßgeschneiderte Modelle anhand von Referenzen


MEIN ANSATZ

Ich konzentriere mich auf die Erstellung von Modellen mit klaren Formen, organisierter Geometrie, ansprechenden Proportionen und einem optimierten Low Poly Look. Wenn du ein fertiges Konzept, Referenzbild, Skizze oder nur eine Idee hast, arbeite ich anhand deiner Vorgaben, um ein Modell zu erstellen, das perfekt zu deinem Projekt passt.


PERFEKT FÜR

  • Indie-Spiele
  • Prototypen für Spiele
  • Mobile Spiele
  • Stilisierte Projekte
  • Maßgeschneiderte Spiel-Assets


WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?

Als neuer Verkäufer lege ich großen Wert auf sorgfältige Bearbeitung jedes Auftrags. Klare Kommunikation, präzise Umsetzung und ein Ergebnis, das deinen Erwartungen entspricht, sind für mich selbstverständlich.

Kein komplizierter Prozess. Teile mir einfach deine Idee, Referenzen, deinen gewünschten Stil und deine Anforderungen mit, und ich kümmere mich um den Rest.


Hast du ein spezielles Low Poly Modell im Sinn?

Schreib mir jetzt und lass uns mit deinem Projekt starten

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

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