Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie einen 3D-Charakter für UE und Unity in Maya erstellen

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Daniel S
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Über diesen Service

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Möchtest du einen 3D-Charakter riggen und für dein Spiel vorbereiten? Ich begleite dich Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess.


Mit diesem Gig lernst du, wie man in Autodesk Maya ein sauberes, funktionales Rig erstellt, damit dein Charakter natürlich bewegt und in Unreal Engine oder Unity zum Leben erwacht.


Du wirst lernen:

  • Joints erstellen und Rotationen verwalten
  • Mesh für glatte Deformationen skinnen
  • Blendshapes für Gesichtsausdrücke und Korrekturen bauen
  • Deinen skinned Charakter aus Maya nach Unity oder Unreal Engine exportieren
  • Das Skelett im Engine richtig einrichten


Egal, ob du angehender Spieleentwickler bist oder ein 3D-Künstler, der sein Können verbessern möchte – das ist dein vollständiger Leitfaden zum Rigging für Echtzeit-Engines.

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Daniel S

Project Manager and Game Designer

5,0(2)
  • AusMexiko
  • Mitglied seitMai 2025
  • ⌀ Antwortzeit14 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a game developer experienced in 3D Texturing, Lighting, and Virtual Reality. With 10+ years of experience, I specialize in creating games, VR software, and metaverse content. As the CEO of a gaming company, I have created games and apps for clients globally. It'll be my pleasure to help you with your project.

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