Ich werde stilisierte 3D-Umgebungen, Assets, Charaktere und Leveldesign für Spiele entwerfen

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Daniel France
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Über diesen Service

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Hallo, willkommen beim Gig!!!

Dieser Service konzentriert sich auf die Erstellung von stilisierten 3D-Umgebungen, Assets, Charakteren und Leveldesign für moderne Spiele, perfekt für Indie-Entwickler, Studios, Animationen und Echtzeitprojekte.

Jedes Modell wird sorgfältig mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und hochwertigen Texturen gestaltet, um eine reibungslose Leistung und optisch ansprechende Ergebnisse für Unity, Unreal Engine und andere Plattformen zu gewährleisten.


Was ich anbiete:

  • stilisierte 3D-Umgebung
  • 3D-Spiel-Level-Design
  • stilisiertes 3D-Charaktermodell
  • 3D-Spiel-Assets und Requisiten
  • spielbereite 3D-Modelle
  • Low-Poly- oder High-Poly-Assets
  • modulares Umgebungsdesign
  • Unity-kompatible Assets
  • Unreal Engine Assets
  • stilisierte Requisiten und Objekte
  • Umgebungs-Asset-Packs
  • Fantasy-Stil-Assets
  • Sci-Fi-Stil-Umgebungen
  • Cartoon-Style-3D-Modelle
  • optimierte Spiel-Assets
  • Animationsfertige Modelle
  • Eintauchendes Level-Design
  • stilisierte Gebäude und Szenen
  • individuelle 3D-Asset-Erstellung
  • Detaillierte Umgebungssetup


Egal, ob du ein Indie-Entwickler oder ein Studio bist, ich helfe dir, immersive Welten zu bauen, die die Spieler

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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel France

3D environment, Level design, Realistic and Stylized environment for game

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Tag
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
I am a 3D Environment Artist and Game Designer with expertise in Unreal Engine and Unity 3D. My journey began with a fascination for how game worlds are built. Over the years, I’ve honed my skills in 3D modeling, level design, game assets, rendering, and environment art, turning ideas into fully realized worlds. I specialize in creating optimized, game-ready environments, including realistic and stylized environments, open-world designs, modular assets, 3D props, textures, lighting, and high-quality 3D scenes.

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