Ich rigge deinen 3d-Charakter professionell für Spiele und Animationen

D
daniel_dana0
D
daniel_dana0
Daniel
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem professionellen 3D-Charakter-Rigger, der deinen Charakter in Blender mit fortschrittlichen benutzerdefinierten Controls riggt? Wenn ja, bist du hier genau richtig!


Mein Name ist Daniel und ich bin ein professioneller 3D-Charakter-Rigger mit über 3 Jahren Erfahrung in Blender. Ich habe mit verschiedenen Kunden und Projekten gearbeitet, hochwertige Rigs geliefert und durch meine Hingabe und Liebe zum Detail positives Feedback erhalten.


Ich verstehe, dass Character Rigging ein komplexer und zeitaufwändiger Prozess sein kann – genau hier komme ich ins Spiel! Ich kümmere mich um den gesamten Rigging-Prozess, damit du dich auf deine Animation, dein Modellieren oder andere kreative Arbeiten konzentrieren kannst.


Ich kann dir bei all deinen Rigging-Bedürfnissen helfen, inklusive Full-Body Rigging, Facial Rigging, benutzerdefinierte Controls


Meine 3D-Rigging-Dienstleistungen

  • Fortschrittliches 3D-Rigging in Blender
  • Fortschrittliches Facial Rigging
  • Benutzerdefinierte Controls
  • IK/FK Controls
  • Shape Keys
  • Rigify
  • Auto Rig Pro
  • Mechanisches Rigging
  • 3D-Charakter-Rigging
  • Humanoide
  • Nicht-humanoide (Tiere)
  • Kleidungs-Rigging
  • Keine Gewichtsmalprobleme


WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?

  • Hochwertiges 3D-Charakter-Rigging
  • 100% Zufriedenheitsgarantie
  • Rund um die Uhr verfügbar
  • Unbegrenzte Überarbeitungen
  • Schnelle Lieferung


Beste Grüße,

Daniel


Lerne Daniel kennen

Daniel

character modeler and animator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Character Modeler, Rigger, and Animator with 14+ years of experience, specializing in game ready character rigging, animation, and FBX pipelines for games and cinematics. I work with Maya, Blender, and 3ds Max, creating clean, reliable rigs and smooth animations fully compatible with Unity and Unreal Engine. My expertise includes character rigging, IK/FK systems, skinning, finger and facial rigs, and polished character animation. I deliver optimized, production-ready FBX assets for characters, creatures, animals, robots, props, and game projects.

Automatische Übersetzung