Ich werde 3d-Charaktere für Unity, Unreal und Spiele modellieren und riggen

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Daniel
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Über diesen Service

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Ich entwerfe, modelliere, rigge und erstelle ein fortschrittliches Gesichtsrig für deinen 3d-Spielcharakter, Kreatur oder Tier. Ob du ein realistisches, stilisiertes oder AAA-Qualitäts-Asset brauchst, ich kann einen detaillierten und spielbereiten Charakter erstellen, der auf dein Projekt zugeschnitten ist.


Gib einfach die Details deines Charakters an, inklusive Aussehen, Hautfarbe, Kleidung, Frisur, Referenzen und bevorzugtem Stil. Ich verwandle dein Konzept in ein hochwertiges 3d-Asset, das für Spiele, Animationen, Kinoproduktionen und interaktive Projekte optimiert ist.


Meine angebotenen Services

  • 3D-Charakterdesign & Modellierung


  • Fortschrittliches Character Rigging


  • Gesichtsrigging


  • Kreatur- & Tierrigging


  • Spielbereite 3D-Assets


Du erhältst

Animationsfertige 3d-Modelle mit sauberer, produktionsreifer Topologie

Optimierte Charakter-Rigs für Spiele, Animationen und Kinoproduktionen

FBX, OBJ, GLB oder originale Blender/Maya-Quelldateien

Hochwertige, spielbereite Assets, geeignet für Studios, Indie-Entwickler und Animatoren

Saubere und gut organisierte Dateien, die leicht zu verwenden und anzupassen sind


Beste Grüße,

Daniel

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Daniel

character modeler and animator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Character Modeler, Rigger, and Animator with 14+ years of experience, specializing in game ready character rigging, animation, and FBX pipelines for games and cinematics. I work with Maya, Blender, and 3ds Max, creating clean, reliable rigs and smooth animations fully compatible with Unity and Unreal Engine. My expertise includes character rigging, IK/FK systems, skinning, finger and facial rigs, and polished character animation. I deliver optimized, production-ready FBX assets for characters, creatures, animals, robots, props, and game projects.

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