Ich werde realistische PBR-Materialien aus Kunststoff, Gummi, Schaumstoff, Vinyl und Glas erstellen


Über diesen Service
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Ich erstelle realistische PBR-Materialien aus Kunststoff, Gummi, Schaumstoff, Vinyl und Glas für deine 3D-Projekte, Spiele, Produktvisualisierungen, architektonische Szenen und digitale Umgebungen.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter und produktionsreifer Materialien mit realistischen Oberflächeneigenschaften, einschließlich Kunststoffoberflächen, weichem Gummi, Schaum, Vinyl, transparentem Glas, mattiertem Glas, glänzendem Kunststoff, matten Oberflächen und anderen synthetischen Materialien.
Jedes Material kann detaillierte Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Ambient Occlusion Maps enthalten, mit realistischen Mikrooberflächen-Details, Reflexionen, Transparenz, Unvollkommenheiten und Variationen bei der Rauheit.
Egal, ob du ein sauberes Industrie-Kunststoffmaterial, flexiblen Gummi, porösen Schaum, lederähnliches Vinyl, klares Glas oder mattiertes Glas benötigst, ich kann ein individuelles PBR-Material basierend auf deinem Referenzbild und deinen technischen Anforderungen erstellen.
Leistungen umfassen:
Realistische Kunststoff-PBR-Materialien
Gummi- und Schaumstoffmaterialien
Vinylmaterialien
Klares und mattiertes Glas
Glänzende und matte Oberflächen
Nahtlose und kachelbare Materialien
Hochauflösende PBR-Textur-Maps
Individuelle Materialerstellung
Prozedurale Texturen und Oberflächen-Details
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel WIlson kennen
Substance Designer Expert
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Niederländisch
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FAQ
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Welche Arten von Materialien kannst du erstellen?
Ich kann realistische Kunststoff-, Gummi-, Schaumstoff-, Vinyl-, klares Glas-, mattiertes Glas-, transluzente Materialien und andere synthetische Oberflächen erstellen.
Kannst du nahtlose und kachelbare PBR-Materialien erstellen?
Ja. Ich kann nahtlose Materialien erstellen, die über große Flächen gekachelt werden können, ohne sichtbare Nähte oder Brüche.
Welche PBR-Karten bietest du an?
Je nach deinen Anforderungen kann ich Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Ambient Occlusion Karten liefern.
Kannst du ein Material anhand eines Referenzbildes anpassen?
Ja. Du kannst ein Referenzbild, Produktfoto oder Materialmuster bereitstellen, und ich kann das Material basierend auf seinem Aussehen und seinen Oberflächeneigenschaften erstellen.
Kannst du sowohl glänzende als auch matte Materialien erstellen?
Ja. Ich kann verschiedene Oberflächenfinishs wie glänzend, matt, satin, semi-gloss, transparent, mattiert und rau erstellen.
Kannst du realistische Oberflächenunvollkommenheiten erstellen?
Ja. Ich kann bei Bedarf realistische Kratzer, Mikro-Details, Rauheitsvariationen, Poren, Dellen, Schrammen, Blasen und andere Oberflächenmerkmale hinzufügen.
Mit welcher Software können die Materialien verwendet werden?
Die Materialien können für Workflows mit Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity und anderen 3D-Anwendungen vorbereitet werden, je nach deinen Anforderungen.

