Ich werde Gebäude, Haus und andere 3D-Isometrie-Modellierung erstellen

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Daniel Silva
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Über diesen Service

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HINWEIS VOR DER AUFTRAGSVERGABE!

Willkommen bei meinem Service!

Ich erstelle eine hochwertige 3D-Isometrie-Umgebung in Blender, geeignet für Spiele, Konzeptkunst oder digitale Illustrationen. Ob ein gemütliches Interieur, ein stilisiertes Low-Poly-Zimmer oder eine detaillierte Stadtansicht – ich bringe deine Idee mit einer professionellen 3D-Isometrie-Render-Einrichtung zum Leben.

Jedes Projekt wird sorgfältig modelliert, beleuchtet und komponiert mit Blender, um den perfekten isometrischen 3D-Look zu erzielen, mit weichen Schatten, realistischen Materialien und sauberer Geometrie.

Du kannst zwischen stilisierten Low-Poly-Isometrie-Umgebungen oder realistischen 3D-Isometrie-Szenen wählen, gerendert in hoher Auflösung.

Was du bekommst

<p Vollständig angepasste 3D-Isometrie-Umgebung in Blender

Professionelles 3D-Isometrie-Render im PNG-Format

Bearbeitbare Datei (.BLEND oder .FBX oder ein anderes Format)

Realistische Texturen, Beleuchtung und Komposition

Optionale modulare Requisiten für mehr Flexibilität in der Szene

Mein Ablauf

Teile dein Konzept, Skizzen oder Referenzen für die 3D-Isometrie-Umgebung in Blender

Perfekt für:

Spieleentwickler, die 3D-Isometrie-Umgebungen brauchen

Konzeptkünstler oder Illustratoren, die stilisierte 3D-Isometrie-Renderings möchten

Kunden, die Blender-basierte 3D-Isometrie bevorzugen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel Silva

3D Generalista e Animador de Personagens

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Olá! Sou Daniel Paiva, um Generalista 3D e Animador de Personagens com mais de 11 anos de experiência no setor. Atuando como freelancer desde 2015, acumulei um profundo conhecimento técnico e artístico que me permite gerenciar diversas etapas da produção 3D, garantindo coesão e qualidade em cada entrega. Minha versatilidade como Generalista 3D permite que eu transforme conceitos abstratos em modelos prontos para produção. Utilizo ferramentas de ponta como Maya e Blender para cobrir todo o pipeline, desde a criação da geometria até o movimento final do personagem.

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