Ich rigge und animiere einen 3d Metahuman-Charakter, 3d Modell rigging realistischer Spielcharakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein professioneller 3D-Charakterkünstler, spezialisiert auf hochwertige, einsatzbereite Charaktere für Spiele, Kinematics, Animationen und virtuelle Erfahrungen. Ich erschaffe realistische, stilisierte und Fantasy-Charaktere mit ausgeprägter Anatomie, sauberer Topologie und optimierter Performance für Echtzeit- und Kinoprozesse.
Was ich anbiete
- 3D MetaHuman Rigging
- MetaHuman Animation
- Gesichtsrigg & Facial Animation
- Körperrigging
- Facial Blendshapes & Ausdrücke
- Lip-Sync Animation
- Unreal Engine 5 MetaHuman Setup
- MetaHuman Erstellung, Integration & Konvertierung
- Game-fertiges Charakter Rigging
- Daz3D Charakter Rigging & Optimierung
- Maßgeschneiderte 3D-Charaktermodellierung
- Retopology & UV-Mapping
- PBR Texturierung
- Maßgeschneiderte Kleidung
- Haar- & Accessoire-Modellierung
- Animationsvorbereitung
- LOD & Performance-Optimierung
- Kinematografische Charaktereinrichtung
- FBX, OBJ & Textur-Quelldateien
- Unreal Engine Beleuchtungs-Setup-Anleitung
Perfekt Für: Spieleentwickler, Kinokünstler, virtuelle Influencer, VTubers, digitale Modemarken, AR/VR-Projekte
Warum ich? ️ MetaHuman + UE5 Pipeline-Experte, ️ schnelle Lieferung & klare Kommunikation ️ ,
Vor der Bestellung: Nachricht mit Referenzen, Charakterdetails & Frist schicken.
Verleihe deinem MetaHuman den perfekten Look
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel A kennen
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- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Monate
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
1. Kannst du einen maßgeschneiderten MetaHuman-Charakter erstellen und riggen?
Ja. Ich kann MetaHuman-Charaktere erstellen, anpassen, riggen und für Unreal Engine 5 vorbereiten, inklusive Körperrigging, Gesichtsrigg, Ausdrücke und Animationssetup.
2. Kannst du meinen bestehenden 3D- oder Daz3D-Charakter riggen?
Ja. Ich arbeite mit bestehenden 3D-, Daz3D- und spielbereiten Charakteren, inklusive Rigging, Retopology, Optimierung, Facial Blendshapes und Animationsvorbereitung.
3. Kannst du Facial Animation und Lip-Sync erstellen?
Ja. Ich bereite Facial Rigs, Blendshapes, Ausdrücke, Lip-Sync und Facial Animation für Dialoge, Kinematics, Spiele und virtuelle Produktionen vor.
4. Funktioniert der Charakter in Unreal Engine oder Unity?
Ja. Ich bereite Charaktere für Unreal Engine 5+ und Unity vor, inklusive korrektem Rigging, Materialien, LODs, Optimierung und animationsbereiten Setups.
Welche Dateien erhalte ich?
Je nach Projekt erhältst du den fertigen Charakter, Rig, Animationen, FBX/OBJ-Dateien, Texturen, Quelldateien und weitere benötigte Assets.

