Ich werde einen benutzerdefinierten 8-Bit- und 16-Bit-Pixel-Art-Charaktersprite-Sheet-Spiel-Asset-Animation erstellen


Über diesen Service
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Hallo! Ich bin Danemmy_Pixel, dein engagierter Pixel-Künstler und Spiel-Asset-Ersteller.
Bist du ein Indie-Entwickler, der mit "Programmierer-Kunst" kämpft? Oder hast du vielleicht eine großartige Spielidee, aber es fehlt dir an der Retro-Ästhetik, um sie hervorzuheben? Standard-Assets können die Stimmung eines Spiels ruinieren. Ich löse das, indem ich benutzerdefinierte, charaktervolle 8-Bit- und 16-Bit-Pixel-Art erstelle, die deinem Projekt einen professionellen, nostalgischen Touch verleiht.
Was ich anbiete:
- Benutzerdefiniertes Charakterdesign (Humanoide, Monster, Roboter)
- Flüssige Sprite-Sheet-Animationen (Gehen, Laufen, Springen, Angreifen, Ruhen)
- Spielumgebungs-Assets & Requisiten
- UI-Elemente & Retro-Icons
- Hintergründe & Parallax-Schichten
- Top-Down- oder Side-Scroller-Stil
- Twitch-Emotes & Abzeichen
- Kachelkarten für Level-Design
- Feind- & Boss-Designs
Dateiformate: Ich liefere organisierte PNG-Sheets, GIFs für Vorschauen und Quelldateien (Aseprite/PSD) auf Anfrage, um eine nahtlose Integration in Unity, Godot oder GameMaker zu gewährleisten.
Lass uns gemeinsam deine Spielwelt aufbauen! Schick mir heute eine Nachricht und lass uns die Pixel zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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PIXELS THAT BRING GAMES TO LIFE
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2024
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Bitte gib eine Beschreibung des Charakters oder Assets, die bevorzugte Auflösung (z.B. 16x16, 32x32 oder 64x64) und alle Referenzbilder oder Farbpaletten an, die du im Sinn hast.
Was ist der Unterschied zwischen 8-Bit- und 16-Bit-Stil?
8-Bit ist minimalistischer mit einer begrenzten Farbpalette und kleinerer Auflösung (wie das Original NES), während 16-Bit (SNES-Stil) mehr Details, weichere Kurven und eine größere Farbvielfalt ermöglicht.
Wie werden die Animationen geliefert?
Animationen werden als organisierte PNG-Sprite-Sheets (perfekt für Spiel-Engines wie Unity, Godot oder Unreal) und GIFs für eine schnelle Vorschau geliefert.
Machst du auch benutzerdefinierte Größen größer als 64x64?
Ja, ich kann größere Pixel-Art-Illustrationen oder Boss-Charaktere erstellen. Bitte schreibe mir zuerst für ein individuelles Angebot, damit wir die Komplexität besprechen können!
Kannst du mit bestimmten Kachelgrößen für GameMaker oder Unity arbeiten?
Absolut. Ich kann deine Assets so gestalten, dass sie in bestimmte Rastergrößen (z.B. 16px oder 32px) passen, damit sie perfekt in dein Tilemap- oder Umgebungsdesign passen.

