Ich baue HTML5-Browsergames, Phaser.js-Mini-Games und playable Ads


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du suchst nach einem HTML5-Spiel, das direkt im Browser gestartet werden kann?
Ich entwickle leichte Browsergames und Mini-Games mit Phaser, JavaScript und passenden HTML5-Technologien.
Zu den Services gehören:
- Arcade- und Casual-Browsergames
- Klicker- und Reaktionsspiele
- Puzzle- und einfache Plattformspiele
- Score-, Timer- und Bestenlisten-Interfaces
- Reaktionsschnelles Gameplay für unterstützte Bildschirmgrößen
- Start-, Pause- und Neustart-Funktionen
- Basis-Sound- und visuelle Feedback-Integration
- Einbettung des Spiels und Bereitstellungsunterstützung
Playable Advertising-Erlebnisse können besprochen werden, aber plattformabhängige Ad-SDKs, Analytik, Dateigrößenlimits und Anforderungen des Werbenetzes müssen vorab vereinbart werden.
Bitte teile dein Spielkonzept, den Zielbrowser, erforderliche Mechaniken und alle Bereitstellungsanforderungen vor der Bestellung mit.
Lerne Daniel kennen
2D Game Developer, Godot Phaser and HTML5
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
1. Läuft das Spiel in einem Browser?
Der Deliverable richtet sich nach den vereinbarten Browsern und unterstützten Geräten.
2. Kannst du browserbasierte Spiele für Mobilgeräte machen?
Ja, sofern Design und Umfang mobile Eingabe und Bildschirmgrößen unterstützen.
3. Kannst du eine Bestenliste integrieren?
Eine einfache lokale Punktsanzeige passt eventuell in ein Paket. Online-Bestenlisten benötigen Backend-Umfang.
4. Kannst du playable Ads erstellen?
Ja, abhängig von den technischen und kreativen Anforderungen der gewählten Werbeplattform.
5. Hostest du das Spiel?
Bereitstellungsunterstützung kann eingeschlossen werden, aber Hosting-Gebühren und Dienste Dritter sind separat, sofern nicht anders vereinbart.
