Ich repariere Unreal Engine 3D-Rig, sorge für Mixamo-Rig-Kompatibilität und Animations-Retargeting

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Daniel
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Über diesen Service

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Passt dein Charakter nicht?Import mit verdrehten Gliedmaßen, fehlender Knochenzuordnung, oder Animationsdaten, die nicht passen?Ich bewerte Unity, Unreal Engine, oder Mixamo-Rig-Kompatibilität für deine Pipeline.


Woran ich arbeiten kann


  • Unity Humanoid-Avatar-Konfiguration
  • Unreal Engine Skeleton-Retargeting
  • Mixamo zu Unreal-Animationsretargeting
  • Mixamo zu Unity-Animationsretargeting
  • Root-Bone reparieren und Root-Motion-Probleme
  • Korrekte FBX-Exportefür Charakter-Animation


Ich prüfe Knochenhierarchie, Armdatur-Ausrichtung, Hautgewichte und die Referenzpose vor dem Rig-Retargeting. Je nach Umfang konfiguriere ich Unity Mecanim, humanoide Knochenzuordnung, ein Unreal IK Rig, oder einen IK Retargeter und teste ausgewählte Animationsclips.


Du erhältst eine umfassende Skeletterreparatur, Exportchecks und einen Test des vereinbarten Charakters und der Engine-Version. Animation Retargeting kann Pose-Korrekturen und Bereinigungen erfordern; identische Bewegungen über verschiedene Proportionen kann ich nicht garantieren.


Sende dein FBX, das Quellprojekt, Engine-Version und eine Beispiel-Animation vor der Bestellung. Weitere Charaktere, Control Rig-Entwicklung und größere Mocap-Sätze benötigen ein individuelles Angebot.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel

3d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

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