Ich werde Blender-Rig-Reparatur, Gewichtung, Skinning, Charakter-Rig, Knochenkorrektur durchführen

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Daniel
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo, willkommen zu meinem Gig!


Ist dein Blender-Charakter verdreht, einknickt oder verformt beim Pose setzen? Ich repariere dein vorhandenes Rig und korrigiere Gewichtszuteilungen, damit sich dein Modell sauberer bewegt.


Ich behebe Blender-Rigging-Fehler, Armatur-Probleme, Skin-Weights, Vertex-Weights, Bone-Einfluss, Joint-Deformation und Rigify-Probleme.


ANGEBOTENE LEISTUNGEN:


  • Blender-Charakter-Gewichtszuteilung reparieren
  • Blender automatische Gewichte-Fehler beheben
  • Blender-Armeatur undKnochenreparatur
  • Blender-Mesh-Verformungsreparatur
  • Blender-Rigify-Rig-Reparaturservice
  • Blender-Finger und Hand-Rig-Reparatur
  • Blender verdrehte Gliedmaßen-Verformungsfehler
  • Blender-Rig-Beschränkungen reparieren
  • Blender-Gewichtszuteilung-Bereinigung

Ich prüfe deine .blend-Datei, reproduziere das Problem, nehme gezielte Korrekturen vor und teste die betroffenen Posen. Deine vorhandenen Kontrollen und Einrichtung bleiben wo möglich erhalten.


Du erhältst die reparierte Blender-Projektdatei, mit FBX-Export möglich, sofern vereinbart. Eine komplette Rig-Neukonstruktion und größere Topologie-Änderungen benötigen ein separates Angebot.


Bitte sende mir deine .blend-Datei und deine Blender-Version, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel

3d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

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