Ich repariere dein Mixamo-Rig und baue ein sauberes Game-Control-Rig


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Automatisch geriggte Charaktere importieren oft verdreht, versetzt oder schwer von Hand zu animieren. Ich repariere Mixamo-Rigs und baue ein passendes Control-Rig oben drauf, für Spiele oder Cinema 4D-Produktionen.
Was du bekommst:
- Mixamo-Rig geputzt: Knochen, Restpose und Skalierung korrigiert
- Control-Rig mit intuitiven Griffen statt roher Knochen
- Game-Rig in deiner Ziel-Engine getestet
- C4D-Produktionsrig für Animationsarbeiten (Premium)
So funktioniert's:
- Schick mir deinen Charakter oder deine Mixamo-Datei mit einer Problembeschreibung
- Ich behebe Skelett- und Restpose-Probleme
- Ich baue die Control-Schicht für deinen Anwendungsfall auf
- Ich teste, dann liefere ich das Rig mit Setup-Hinweisen
Schreibe mir zuerst eine Screenaufnahme von jedem Import-Problem, damit ich dir sagen kann, welcher Tarif passt.
Lerne Daniel Benson kennen
3D Rigging, Animation and Environment design
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mein Mixamo-Rig importiert defekt. Kannst du es reparieren?
Ja, häufige Ursachen sind schlechte Restposes, Skalierungsunterschiede und Roll-Knochen. Der Basistarif deckt die meisten Fixes ab.
Was ist ein Control-Rig?
Eine Reihe von leicht auswählbaren Griffen, die die zugrundeliegenden Knochen steuern, damit Animatorinnen keine rohen Gelenke positionieren müssen.
Geht das um Spiele oder um Cinema 4D-Animation?
Beides. Standard zielt auf Game Engines ab, und Premium ergänzt ein C4D-Produktionsrig.
Baust du neue Rigs oder reparierst du nur bestehende?
Beides. Sag mir, was du beim Bestellen brauchst.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX standardmäßig, auf Anfrage native .c4d.

