Ich behebe Unity-Fehler und Unreal Engine-Bugs

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Daniel Benson
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Über diesen Service

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Hast du einen Unity-Fehler, den du nicht knacken kannst, oder einen Unreal Engine-Bug, der dein Projekt seit Tagen blockiert?

 Ich biete schnelles, professionelles Unity-Debugging und Unreal Engine-Bugfixing an, bei dem die Ursache gefunden, sauber behoben und genau erklärt wird, was schiefgelaufen ist, damit es nicht wieder passiert.


Was ich behebe:

  • Unity-Fehlerbehebung bei C#-Skripten und Laufzeit-Ausnahmen
  • Unity-Debugging bei Logikfehlern, broken references und Null-Exceptions
  • Unity-Crash-Fixes für Editor- und Laufzeitabstürze
  • Unreal Engine-Bugfixes für Blueprint- und C++-Probleme
  • Fehlende Komponenten und defekte Referenzen
  • Physik-, Kollisions- und Trigger-Fehlerbehebung
  • Animation State Machine- und Übergangsfehler
  • Szenenladen, asynchrone Operationen und Coroutine-Bugs
  • Speicherleck-Erkennung und -Behebung
  • Asset-Import- und Shader-Kompilierungsfehler
  • Komplette Projektcode-Überprüfung mit priorisiertem Bug-Report


Funktioniert für alle Unity-Versionen Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 sowie Unreal Engine 4 und 5.


Engine: Unity | Unreal Engine 4 & 5

Sprache: C# | Blueprints | C++

Ausgabe: Behebt Projektdateien + Bug-Report-Dokument


Kontaktiere mich vor der Bestellung bei sehr großen Projekten oder tief eingebetteten Architekturproblemen.

Lerne Daniel Benson kennen

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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