Ich werde Godot 4 Spieleentwickler für 2D Indie Spiele und GDScript Entwicklung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen Godot-Spielentwickler, der deine Idee von der Konzeption bis zu einem voll spielbaren Spiel umsetzt?
Ich erstelle professionelle 2D Godot Spiele und Indie-Projekte mit Godot 4 und GDScript, sauber, gut strukturiert und genau nach deiner Gameplay-Vision.
Was ich entwickle:
- 2D Godot Spieleentwicklung mit Godot 4
- GDScript-Entwicklung für alle Spiel-Logik und Mechaniken
- Spielerbewegung, Physik und Kollisionssysteme
- Feind-KI mit Patrouillen-, Verfolgungs- und Angriffsverhalten
- Plattformer, Top-Down, Puzzle- und Arcade-Mechaniken
- UI- und HUD-Design, Gesundheitsanzeigen, Punktestand, Menüs und Popups
- Godot 4 Shader-Effekte und visuelle Veredelung (Premium)
- Szenenübergänge mit Animationen und Ladebildschirmen
- Audio-Integration, Musik, SFX und dynamische Sound-Trigger
- Tilemap-Level-Design und Multi-Level-Szenenstruktur
Perfekt für Indie-Entwickler, Spieledesigner, Studenten, Content Creator und jeden mit einer Spielidee, der einen erfahrenen Godot-Entwickler braucht, um sie zum Leben zu erwecken.
Engine: Godot 4
Sprache: GDScript
Ausgabe: Godot Projektordner + Export-Build
Kontaktiere mich vor der Bestellung bei großen Mehrstufen-Spielen, Online-Multiplayer-Funktionen oder komplexen RPG-Systemen.
Lerne Daniel Benson kennen
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Warum Godot 4 statt Unity oder Unreal Engine für Indie-Spieleentwicklung verwenden?
Godot 4 ist komplett kostenlos ohne Tantiemen, leichtgewichtig und speziell für Indie-Spieleentwicklung gemacht. GDScript ist einfach zu lesen und schnell zu iterieren, die Engine verarbeitet 2D-Spiele hervorragend, und der Exportprozess deckt PC, Mobile und Web aus einem einzigen Projekt ab.
Welche Arten von 2D Godot Spielen kannst du bauen?
Ich entwickle alle gängigen 2D-Genres — Plattformspiele, Top-Down-Shooter, Puzzle, Arcade, RPGs und Tower Defense. Wenn du ein spezielles Genre oder eine Mechanik im Sinn hast, schreib mir vor der Bestellung und ich bestätige den Umfang und die Machbarkeit.
Was ist GDScript und werde ich den Code verstehen und bearbeiten können?
GDScript ist die integrierte Scriptsprache von Godot — ähnlich in Syntax wie Python und speziell für die Spieleentwicklung konzipiert. Es ist anfängerfreundlich und leicht zu lesen. Alle von mir gelieferten Codes sind sauber, kommentiert und gut organisiert, sodass du sie verstehen und modifizieren kannst, ohne tiefgehende Programmiererfahrung zu haben.
Kannst du Enemy-AI zu meinem Indie-Spiel in Godot hinzufügen?
Ja. Enemy-AI mit konfigurierbarem Patrouillen-, Verfolgungs- und Angriffsverhalten mittels Zustandsmaschinen ist in den Standard- und Premium-Paketen enthalten. Auf Wunsch kann ich auch komplexere KI-Systeme für Bosskämpfe oder Gruppenverhalten der Feinde entwickeln.
Kannst du das fertige Godot-Spiel für Web oder Mobile exportieren?
Ja. Exportfertige Builds für Windows, HTML5 Web und Android sind im Premium-Paket enthalten. Sag mir vor der Bestellung, welche Plattform du anvisierst, und ich konfiguriere die Exporteinstellungen und teste den Build auf dieser Plattform vor der Lieferung.
Kannst du an einem bestehenden Godot 4 Projekt arbeiten?
Ja. Wenn du ein bestehendes Godot-Projekt hast, das neue Features, Bugfixes oder Optimierungen braucht, kann ich direkt in deinen Code einsteigen. Teile mir deine Projektdateien und eine Beschreibung deiner Anforderungen mit, und ich gebe dir vor der Bestellung eine genaue Einschätzung des Umfangs.
Was erhalte ich, wenn die Bestellung abgeschlossen ist?
Du erhältst einen vollständig organisierten Godot 4 Projektordner mit allen Szenen, Skripten, Assets und GDScript-Code — plus einen Export-Build für Premium-Bestellungen und ein Übergabedokument, das die Projektstruktur, Funktionsweise der einzelnen Systeme und die weitere Entwicklung erklärt.
