Ich erstelle Blender-Charakteranimationen für Geh- und Idle-Zyklus

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Daniel Benson
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Über diesen Service

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Benötigst du saubere, natürlich wirkende Charakteranimationen für dein Spiel, Film oder Portfolio-Projekt?

Ich erstelle professionelle Blender-Animationen für Gehzyklen, Idle-Animationen, Laufzyklen und vollständige Bewegungssets, die auf deinem geriggten Charakter basieren und als polierte, loopende Sequenzen geliefert werden, die sofort verwendbar sind.


Was ich animiere:

  • Blender-Gehzyklus mit natürlicher Gewichtsverlagerung, Arm-Schwingen und Fußplatzierung
  • Gehzyklus in Blender nahtlos loopend, sodass er unbegrenzt ohne Popping abgespielt werden kann
  • Laufzyklus mit korrektem Neigen, Armbewegung und Fußaufschlag-Timing
  • Blender-Char-Anim-Paket mit vollständigem Grundbewegungsset
  • Sprung- und Landungsanimation mit Vorlauf und Nachlauf
  • Angriffs-, Hock- und Interaktionsanimationen auf Anfrage
  • Gesichts- und Handanimationen auf Anfrage
  • Game-ready Export via FBX für Unity oder Unreal Engine (Premium)


Jede Animation ist loopend, wird vor der finalen Lieferung geprüft und sieht natürlich aus.


Funktioniert für humanoide Charaktere, stilisierte Figuren und Fantasy-Kreaturen.


Software: Blender

Ausgabe: .blend / FBX (game-ready im Premium)


Kontaktiere mich vor der Bestellung bei sehr großen Animationssets, vollständigen Cutscene-Sequenzen oder komplexen Kreaturenanimationen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel Benson

FiveM Developer and Blender Animation Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I specialize in game development and 3D animation for FiveM, GTA V, and Blender. My services include FiveM server setup, ESX and QBCore configuration, GTA V vehicle mods, add-on installation, character walk cycle and idle animations, vehicle animation, and cinematic car rendering. I focus on creating high-quality game assets, realistic animations, and optimized server solutions that deliver smooth gameplay and immersive visual experiences.

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