Ich erstelle Blender-Charakteranimationen für Geh- und Idle-Zyklus


Über diesen Service
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Benötigst du saubere, natürlich wirkende Charakteranimationen für dein Spiel, Film oder Portfolio-Projekt?
Ich erstelle professionelle Blender-Animationen für Gehzyklen, Idle-Animationen, Laufzyklen und vollständige Bewegungssets, die auf deinem geriggten Charakter basieren und als polierte, loopende Sequenzen geliefert werden, die sofort verwendbar sind.
Was ich animiere:
- Blender-Gehzyklus mit natürlicher Gewichtsverlagerung, Arm-Schwingen und Fußplatzierung
- Gehzyklus in Blender nahtlos loopend, sodass er unbegrenzt ohne Popping abgespielt werden kann
- Laufzyklus mit korrektem Neigen, Armbewegung und Fußaufschlag-Timing
- Blender-Char-Anim-Paket mit vollständigem Grundbewegungsset
- Sprung- und Landungsanimation mit Vorlauf und Nachlauf
- Angriffs-, Hock- und Interaktionsanimationen auf Anfrage
- Gesichts- und Handanimationen auf Anfrage
- Game-ready Export via FBX für Unity oder Unreal Engine (Premium)
Jede Animation ist loopend, wird vor der finalen Lieferung geprüft und sieht natürlich aus.
Funktioniert für humanoide Charaktere, stilisierte Figuren und Fantasy-Kreaturen.
Software: Blender
Ausgabe: .blend / FBX (game-ready im Premium)
Kontaktiere mich vor der Bestellung bei sehr großen Animationssets, vollständigen Cutscene-Sequenzen oder komplexen Kreaturenanimationen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel Benson kennen
FiveM Developer and Blender Animation Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
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FAQ
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Muss ich einen riggten Charakter für die Animation bereitstellen?
Ja. Für saubere Animationen ist ein richtig geriggter Charakter erforderlich. Falls dein Charakter noch nicht geriggt ist, kann ich das zuerst machen – schreib mir eine Nachricht und ich erstelle dir ein Angebot für das kombinierte Rig- und Animationspaket.
Wird der Blender-Gehzyklus nahtlos loopen?
Ja. Jeder Geh- und Idle-Zyklus ist so aufgebaut, dass er sauber ohne Popping oder Snapping am Loop-Punkt wiederholt wird – essenziell für Spielcharaktere und Echtzeitanwendungen.
Kannst du stilisierte oder Cartoon-Charaktere animieren?
Ja. Stilistische und cartoonartige Charaktere profitieren von übertriebenem Timing sowie Squash-and-Stretch-Prinzipien, die ich je nach Stil deines Charakters entsprechend anwende.
Funktionieren die Animationen in Unity oder Unreal Engine?
Ja. Der game-ready FBX-Export, konfiguriert für Unity oder Unreal Engine, ist im Premium-Paket enthalten. Sag mir vor der Bestellung, für welche Engine du es brauchst, damit ich die Exporteinstellungen optimieren kann.
Kannst du auch nicht-humanoide Charaktere wie Kreaturen oder Vierbeiner animieren?
Ja. Kreaturen- und Vierbeiner-Animationen werden unterstützt. Schreib mir vor der Bestellung mit deinem Kreaturentyp, und ich bestätige den Umfang und passe die Vorgehensweise entsprechend an.
Kannst du individuelle Animationen außer Geh- und Idle-Zyklus erstellen?
Ja. Angriffs-, Hock-, Sprung-, Landungs- und Interaktionsanimationen sind auf Anfrage erhältlich. Schreib mir vor der Bestellung mit deiner vollständigen Animationsliste, und ich erstelle dir ein genaues Angebot.
Welche Dateien erhalte ich, wenn der Auftrag abgeschlossen ist?
Du erhältst die .blend-Quelldatei mit allen Animationen, die im NLA-Editor organisiert sind. Premium-Bestellungen beinhalten FBX-Exporte, die für deine Ziel-Game-Engine konfiguriert sind.
