Ich werde threejs glb, web-Avatar, KI-gesteuerte App, arkit52, Live-Kit, rig3d VRChat, Outfit umschalten

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Damzea
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Über diesen Service

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Hallo!

Als Entwickler, der ein Echtzeit-Avatar-System bauen kann, bei dem dein eigenes Foto zu einem sprechenden Kopf wird, der die Lippen und das Gesicht basierend auf Live-Mikrofon-Audio bewegt.


Avatare werden dynamisch generiert:

Realtime-Lippensynchronisierung aus Audio oder Text-zu-Sprache.

Körpersprache/Gesten (Ausdrücke, Kopfbewegungen, einfache Hand-/Oberkörperbewegungen) synchron zur Sprache.


Fähigkeiten/Erfahrung:

Starker Hintergrund in KI-getriebener Gesichtsanimation und Lip-Sync-Technologie.

Echtzeit-Computer-Vision

Audio-getriebene Lip-Sync (KI/ML-Modelle)

NVIDIA Maxine ODER ähnliche Frameworks

Python / C++ ODER Unity / Unreal

WebRTC (falls browserbasiert)

GPU-Beschleunigungserfahrung


Lieferumfang:

User spricht in ein Mikrofon, das System animiert dein Foto live

Realistische Lip-Sync, Gesichtsmotion, Blinzeln

Leichtgewichtiges System ODER browserbasiert (WebRTC)

Akzeptiert hochauflösendes Bild als Avatar-Gesicht

Ausgabe ist ein Live-animierter Video-Stream oder Fenster


Wenn du einen 3D-KI-Avatar, digitalen Menschen, Gesprächsavatar, VTuber, sprechende Figur oder interaktive 3D-Erfahrung baust, helfe ich dir, es von der Idee zu einer funktionsfähigen Echtzeit-Anwendung zu bringen.


Lerne Damzea kennen

Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Arabisch
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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