Ich werde KI-gesteuerte 3D, arkit52, Rigging für Stream, glb, Talking Head, VRChat-Avatar, Lip-Sync, VRM erstellen

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Über diesen Service

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Hi!

Ich unterstütze Studios, interaktive Produktteams und Spieleentwickler beim Modellieren, Riggen und Animieren von 3D-Charakteren, Umgebungen, Assets und Requisiten für digitale Menschen, KI-Avatare und humanoide sowie nicht-humanoide Charaktere. Mit ARKit 52/64 Gesichtsblendshape, Lip-Sync, ausdrucksstarker Gesichtsanimation und narrativ getriebener Charakteranimation für Unity, Unreal Engine, WebGL, Threejs und Babylon.js liefere ich fertige Spiele-Assets und Web-Avatare.


ANGEBOTE:

Realistische und stilisierte 3D-Charaktermodellierung

High-Poly- und Low-Poly-Modellierung, Retopologie und UV-Mapping

Waffen, Requisiten, modulare Spiele-Assets & Umgebungsmodellierung

Individuelle MetaHuman- und Gesichtsanpassung für Unreal Engine

KI-Avatare, digitale Menschen und 3D-Kreaturen

Charakter-Animation, filmische Sequenzen und Spiel-Cutscenes

ARKit 52- und 64-Gesichtsblendshape-Setup

Gesichtsausdrücke, lippen-synchronisierte Visemen und Gesichtsanimationssysteme

Realistische Gesichtsverformung für digitale Menschen, KI-Avatare und interaktive Charaktere

Charakterkörper-Rigging mit IK/FK-Kontrollen & Verformungssystemen

Animationsbereite Rigs für Gameplay, Filmsequenzen und interaktive Anwendungen

GLB-Charaktervorbereitung für Web 3D und browserbasierte Ausdrücke.

Lerne Damzea kennen

Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Arabisch
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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