Ich werde KI-gesteuerte 3D, arkit52, Rigging für Stream, glb, Talking Head, VRChat-Avatar, Lip-Sync, VRM erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi!
Ich unterstütze Studios, interaktive Produktteams und Spieleentwickler beim Modellieren, Riggen und Animieren von 3D-Charakteren, Umgebungen, Assets und Requisiten für digitale Menschen, KI-Avatare und humanoide sowie nicht-humanoide Charaktere. Mit ARKit 52/64 Gesichtsblendshape, Lip-Sync, ausdrucksstarker Gesichtsanimation und narrativ getriebener Charakteranimation für Unity, Unreal Engine, WebGL, Threejs und Babylon.js liefere ich fertige Spiele-Assets und Web-Avatare.
ANGEBOTE:
Realistische und stilisierte 3D-Charaktermodellierung
High-Poly- und Low-Poly-Modellierung, Retopologie und UV-Mapping
Waffen, Requisiten, modulare Spiele-Assets & Umgebungsmodellierung
Individuelle MetaHuman- und Gesichtsanpassung für Unreal Engine
KI-Avatare, digitale Menschen und 3D-Kreaturen
Charakter-Animation, filmische Sequenzen und Spiel-Cutscenes
ARKit 52- und 64-Gesichtsblendshape-Setup
Gesichtsausdrücke, lippen-synchronisierte Visemen und Gesichtsanimationssysteme
Realistische Gesichtsverformung für digitale Menschen, KI-Avatare und interaktive Charaktere
Charakterkörper-Rigging mit IK/FK-Kontrollen & Verformungssystemen
Animationsbereite Rigs für Gameplay, Filmsequenzen und interaktive Anwendungen
GLB-Charaktervorbereitung für Web 3D und browserbasierte Ausdrücke.
Lerne Damzea kennen
Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Arabisch
Automatische Übersetzung

