Ich entwerfe und erstelle ein individuelles 3D-Spielzeugmodell, Sammelspielzeug zum Drucken oder für Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO
Benötigst du einen produktionsbereiten 3D-Charakter für Animation, Film, Spiele oder VFX? Ich liefere End-to-End 3D-Charaktererstellung vom Konzept-Check und sauberem Modellieren bis hin zu PBR-Texturierung, Knochenrigging, Hautgewichtung und einem professionellen Licht- und Rendersetup.
Mit branchenüblichen Tools (Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter und deinem bevorzugten Render-Engine) erstelle ich Charaktere mit sauberer Topologie, korrektem Edge-Flow, UVs und textures in Produktionsqualität. Das Rigging umfasst FK/IK wo nötig, Gesichtskontrollrigger oder Blend Shapes und Deformationstests. Die finale Lieferung beinhaltet posierte Renderings und Szenenbeleuchtung, geeignet für Animation oder Showreel.
- High/Medium/Low Poly Workflow
- PBR-Texturkarten (Albedo, Normal, Roughness, AO, Metallic)
- Vollgewichtetes Rig + Kontrollrig (FK/IK, Gesichtskontrollen oder Blend Shapes)
- Licht- & renderfertiges Szenensetup (Drehplatte + Action-Pose-Render)
- Exportformate: .FBX, .OBJ, .BLEND, Maya-Dateien plus Texturen
Von stilisierten Maskottchen bis hin zu fotorealistischen Charakteren – ich mache deinen Charakter beweglich und strahlend.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dammy W kennen
Bringing your 3D ideas to life with precision and creativity
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2025
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Französisch, Spanisch, Englisch, Deutsch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Rigging für sowohl Spiele als auch cinematische Animationen erstellen?
Ja. Ich biete Rigging, das auf Spiel-Engines zugeschnitten ist (gebackene Skin-Weights, vereinfachte Controller) oder Produktionsrigs für Animationen mit FK/IK und Gesichtskontrollen.
Nimmst du Referenzen oder Konzeptkunst an?
Absolut — klare Konzeptkunst (Vorne/Seite/Hinten) oder mehrere Referenzen beschleunigen das Modellieren und sorgen für Genauigkeit.
Wird der Charakter animationstauglich sein?
Ja — Riggs beinhalten Skin-Weighting und Deformationstests. Premium-Rigs enthalten korrigierende Shapes für saubere Deformationen.
Welche Dateiformate und Engines unterstützt du?
Ich liefere .FBX, .OBJ, .BLEND, .MA (Maya) und kann auf Wunsch Exporte optimiert für Unity oder Unreal vorbereiten.
Bieten Sie kommerzielle Rechte an?
Ja. Gekaufte Arbeiten beinhalten volle kommerzielle Nutzungsrechte, sofern nichts anderes vereinbart wurde.

