Ich führe 3d-Charakteranimationen für Spiele, 3d-Rigging, Modellierung, Unreal Engine ue5, Spielanimationen durch


Über diesen Service
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Hi, ich bin Nova, ein 3D-Charakter-Animator, der sich darauf spezialisiert hat, Spielcharaktere mit Ziel, Gewicht und Persönlichkeit zum Leben zu erwecken.
Ich rigge und animiere maßgeschneiderte 3D-Charaktere für Blender, Unreal Engine und Unity. Egal, ob du einen sauberen Idle-Loop, flüssige Fortbewegung oder ausdrucksstarke Kampfanimationen brauchst, ich erstelle Bewegungen, die natürlich wirken und spielbereit sind, nicht steif oder generisch. Jede Animation wird mit richtigem Timing, fließenden Übergängen und Engine-Kompatibilität im Blick erstellt.
Was du erwarten kannst:
Sauberes, produktionsfertiges Rigging inklusive Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wenn nötig
Polierte Animationen wie Gehen, Laufen, Angriffe, Idle-Positionen und Gesten
Richtige Export-Einstellungen für Blender, Unreal Engine oder Unity
Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und zuverlässige Lieferung
Ich habe mit Indie-Entwicklern und wachsenden Studios zusammengearbeitet, die Wert auf Qualität und Performance legen. Mein Ziel ist einfach: Deine Charaktere lebendig wirken zu lassen, damit die Spieler engagiert bleiben.
Sende mir dein Modell oder deine Idee, wähle ein Paket und lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken.
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3d character designer, animator, rigging, Unreal engine and modelling
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Welche Art von Animationen erstellen Sie?
Die Animationen, die ich mache, sind für die Spieleentwicklung und Videospiele gedacht
Kannst du Rigging und Animationen für 3D-Spiel- oder Filmcharaktere machen?
Absolut. Wir bieten maßgeschneidertes Rigging (grundlegend oder fortgeschritten mit Gesichtskontrollen) und 3D-Charakteranimationen für Spiele, Filme und Cinematics an. Rigging und Animation sind als separates Paket erhältlich.
Welche Software nutzt du für 3D-Charaktermodellierung und Animation?
Wir verwenden Blender, Maya, ZBrush und Unreal Engine für das 3D-Charaktermodellieren, Sculpting, Rigging und Animation. Alle Modelle sind für Unity, Unreal Engine und Source Filmmaker (SFM) optimiert.
Stelle ich game-ready 3D-Modelle bereit?
Ja! Jedes 3D-Spielmodell, das wir liefern, enthält saubere Topologie, optimierte UVs und PBR-Texturen (2K–4K). Alle Assets sind vollständig bereit für den Import in Unity oder Unreal Engine

