Ich mache 8-Bit und 16-Bit Pixel Art Animationen, Pixel-Charakter-Sprite-Sheet-Animationen

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Damien d
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bist du an einem 2D-Spiel dran und brauchst saubere, professionelle Pixel-Charakter-Sprites, die im Spiel wirklich funktionieren?


Ich erstelle spielbereite Pixel-Charakter-Sprites und flüssige Animationen, die speziell für Indie-Spiele, Mobile Games und Retro-Style-Projekte gemacht sind. Meine Assets sind mit passenden Rastergrößen, sauberen Schleifen und Engine-Kompatibilität im Blick entworfen.


Was ich anbiete:

  • Individuelles Pixel-Charakter-Design
  • Sprite-Sheets mit flüssigen Animationen
  • Geh-, Stand-, Lauf-, Angriff-, Sprung- und Aktionszyklen
  • Mehrere Stile: 8-Bit, 16-Bit, modernes Pixel und Isometrisch
  • Konsequente Pixel-Skalierung und saubere Silhouetten
  • Spielbereite Exporte für Unity, Godot, Construct und andere Engines


Warum dieses Gig wählen:

  • Nicht nur Kunstwerke, sondern spielbare Assets
  • Klare Kommunikation und schnelle Reaktion
  • Stil passend zu deinem bestehenden Spiel-Design
  • Organisierte Sprite-Sheets, keine unordentlichen Frames


Wenn du unsicher bist, welches Paket zu deinem Projekt passt, schreib mir vor der Bestellung. Ich helfe dir, die beste Option zu wählen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

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