Ich erstelle 2D-Pixel-Art, spielbereite Pixel-Tilesets, Sprite-Sheets und Umgebungs-Assets

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Damien d
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Über diesen Service

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Baust du ein 2D-Spiel und brauchst Pixel-Tilesets, die im Spiel wirklich funktionieren und nicht nur gut aussehen?


Ich entwerfe spielbereite Pixel-Tilesets und Umgebungs-Assets, die für echtes Gameplay gemacht sind. Jedes Tileset wird mit richtiger Rasterausrichtung, nahtlosem Kacheln und konsistenter Pixel-Skalierung erstellt, sodass es sich nahtlos in Engines wie Unity, Godot, Construct und eigene Pipelines integriert.


Was ich erstelle:

  • Nahtlose Pixel-Tilesets (Top-Down, Plattformer oder Isometrisch)
  • Modulare Umgebungs-Assets (Gelände, Gebäude, Requisiten, Innenräume)
  • Saubere Tilesheets mit logischer Anordnung
  • Tile-Größen: 16x16, 32x32, 64x64 oder individuell
  • Stile: 8-Bit, 16-Bit, modernes Pixel, isometrisch
  • Konsistente Paletten und gut lesbarer Gameplay-Kontrast


Warum dieses Gig wählen:

  • Keine sichtbaren Nähte oder mismatched Tiles
  • Assets für bessere Spielbarkeit gestaltet
  • Einfach später mit neuen Tiles erweiterbar
  • Stil passend zur bestehenden Spielkunst


Wenn du unsicher bist bezüglich Tile-Größe oder Umweltstruktur, schreib mir vor der Bestellung und ich helfe dir, die beste Einstellung zu wählen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

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