Ich erstelle individuell zu 3d, talkinghead avatar, arkit52, tts audio, morphtargetinfluence, gltf
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
Hast du genug von Topologie-Problemen, geschmolzenen inneren Mündern, statischer Oberflächenmimik, defekten 52 ARKit Blendshapes, Asset-Separation-Fehlern, fehlender Gewichtssparsamkeit? Erhalte ein sauberes, glattes, produktionsbereites Blender-Rig, das einwandfrei funktioniert – ohne Volumenverlust, Drehartefakte oder Retargeting-Probleme.
Mein Avatar ist einsatzbereit in Unity / Unreal Engine / Three.js / Babylon.js / WebGL / Meta Quest / VFX-Animation / Godot / VRChat
Dein Avatar wird vollständig mit standardmäßigen ARKit 52 Blendshapes für perfektes Gesichtstracking und nahtlose Text-to-Speech (TTS) Audiointegration riggt.
Das Rigging des Avatars umfasst die folgenden präzise benannten Shapes, damit die talkinghead-Klasse funktioniert:
browDownLeft, browDownRight, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight, cheekPuff, cheekSquintLeft, cheekSquintRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookDownLeft, eyeLookDownRight, eyeLookInLeft, eyeLookInRight, eyeLookOutLeft, eyeLookOutRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthRollLower, mouthRollUpper
mouthShrugLower, mouthShrugUpper, mouthSmileLeft, mouthSmileRight
Schreib mir jetzt, lass uns deine Projektanforderungen besprechen, um ein passendes Rigging für deinen 3d-Avatar zu bekommen
Lerne Daizea kennen
3d Character Modeling And Rigging
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Griechisch
Automatische Übersetzung

