Ich rigge 3D-Charaktere mit IK/FK-Steuerungen für Spiele und Animation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du einen 3D-Charakter, der ein professionelles Rig für Animation, Spiele oder kinoreife Projekte benötigt? Ich helfe dir, deinen Charakter mit einer passenden Skelettstruktur, Kontrollen und Deformations-Setup vorzubereiten.
Ich biete 3D-Charakter-Rigging, IK/FK-Kontrollen, Skinning, Weight Painting und eine animationsfertige Vorbereitung basierend auf deinen Projektanforderungen.
Meine Leistungen umfassen:
- 3D-Charakter-Rigging
- Individuelles Skelett-Rig-Setup
- IK- und FK-Kontrollen
- Charakter-Skinning und Weight Painting
- Gelenk- und Knochenhierarchie-Setup
- Basis-Gesichtsriggings, wo vereinbart
- Deformations-Tests des Charakters
- Animationsfertige Charaktervorbereitung
- Game-Charakter-Rigging
- FBX-Export und Engine-Vorbereitung
Wofür kannst du meine Services verwenden?
- Video-Spiele und interaktive Charaktere
- Charakter-Animation und Motion-Projekte
- Film- und Kinoproduktionen
- Virtual Production
- Digitale Menschen und Avatare
- Unreal Engine- und Unity-Projekte
Bevor du bestellst, schicke dein 3D-Charaktermodell, Referenzbilder, bevorzugte Software und Rigging-Anforderungen. Ich prüfe dein Projekt und empfehle das passende Paket.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne daielugo kennen
3d modeler
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Was ist 3D-Charakter-Rigging?
Character Rigging ist der Prozess, einer 3D-Figur eine Skelettstruktur und Kontrollen hinzuzufügen, damit sie posiert und animiert werden kann.
2. Was ist der Unterschied zwischen IK und FK?
IK (Inverse Kinematics) hilft, verbundene Gelenke zu positionieren, indem ein Endpunkt gesteuert wird, während FK (Forward Kinematics) es dir ermöglicht, Gelenke einzeln durch die Hierarchie zu rotieren.
3. Kannst du Charaktere für Unreal Engine und Unity riggen?
Ja. Ich bereite vereinbarte Skelett-Rigs und FBX-Exporte für kompatible Unreal Engine- und Unity-Workflows vor.
4. Bietest du Weight Painting und Skinning an?
4. Bietest du Weight Painting und Skinning an?
5. Was muss ich vor der Bestellung bereitstellen?
Bitte sende dein 3D-Charaktermodell, bevorzugte Software, Zielplattform, Referenzbilder und spezifische Rigging-Anforderungen. Kontaktiere mich zuerst bei komplexen Charakteren.
