Ich mache 3D-Charakter-Retopology, UV-Unwrapping und PBR-Texturing


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein High-Poly-3D-Modell, das saubere Topologie, optimierte Geometrie, UV-Zuordnung oder realistische Texturen braucht? Ich bereite deine 3D-Modelle für Spiele, Animation, Rendering und andere Produktionsprojekte vor.
Ich biete professionelle 3D-Retopology, UV-Unwrapping, Mesh-Optimierung und PBR-Texturing basierend auf deinen Projektanforderungen.
Meine Services umfassen:
- Retopologie von 3D-Charakteren und Objekten
- High-Poly zu Low-Poly-Workflow
- Saubere Quad-Topologie
- 3D-Mesh-Optimierung
- UV-Mapping und UV-Unwrapping
- UV-Anordnung und Nahtvorbereitung
- PBR-Texturing und Materialerstellung
- Basiskolor, Roughness, Metallic und Normal Maps
- Texture Baking, wo unterstützt
- Spielbereites 3D-Modell
- FBX, OBJ und vereinbarte Exportformate
Wofür kannst du meine Services nutzen?
- Unreal Engine- und Unity-Spielassets
- 3D-Charaktere und Umgebungsmodelle
- Animation und Kinoprojekte
- Produktvisualisierung
- Virtual Production
- Real-Time-Rendering und interaktive Projekte
Bevor du bestellst, schick mir dein 3D-Modell, Referenzbilder, Zielplattform und benötigte Ausgabeformate. Ich prüfe das Projekt und empfehle das passende Paket.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne daielugo kennen
3d modeler
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Was ist 3D-Retopology?
Retopology ist der Prozess, sauberere und besser organisierte Geometrie aus einem bestehenden 3D-Modell zu erstellen. Damit werden Modelle besser für Animationen und Echtzeit-Anwendungen geeignet.
2. Kannst du High-Poly-Modelle in Low-Poly-Modelle umwandeln?
Ja. Ich kann eine optimierte Version deines gelieferten High-Poly-Modells erstellen, abhängig von seiner Komplexität und dem benötigten Polygonbudget.
Bietest du UV-Mapping und Unwrapping?
Ja. Ich kann dein Modell entfalten, sein UV-Layout ordnen und es für das Texturing vorbereiten
4. Welche PBR-Texturmaps kannst du liefern?
Je nach Projekt kann ich Basiskolor, Roughness, Metallic, Normal und weitere abgestimmte Texturmaps liefern.
5. Welche Software und Dateiformate unterstützt du?
Ich arbeite mit geeigneten Blender-Workflows und anderen vereinbarten 3D-Workflows. Unterstützte Formate und Kompatibilität sollten vor der Bestellung geklärt werden.
