Ich erstelle individuelle 3D-Modelle, Requisiten und Texturen

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Dachi
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Über diesen Service

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Suchst du hochwertige, individuelle 3D-Modelle, Requisiten oder professionell texturierte Assets? Dann bist du hier genau richtig!

Hi! Ich bin 3D-Modeler und Roblox-Entwickler mit fast 3 Jahren Erfahrung. Ich spezialisiere mich darauf, individuelle 3D-Modelle mit Blender und detailreiche Texturen mit Adobe Substance 3D Painter zu erstellen.

Egal, ob du eine einfache Requisite, ein stilisiertes Modell oder ein vollständig texturiertes und gerigktes Asset brauchst – ich bringe deine Ideen zum Leben!

WAS ICH BIETE:

  • Individuelle 3D-Modelle und Requisiten
  • Low-Poly- und stilisierte 3D-Modellierung
  • Waffen, Werkzeuge, Accessoires und Environment-Objekte
  • Game-ready Assets für Roblox und andere Games
  • Individuelle 3D-Objekte für non-gaming-Projekte
  • UV-Unwrapping und Texturmapping
  • Professionelles Texture-Painting mit Substance Painter
  • Basis-Rigging für Charaktere und Objekte
  • Modelle basieren auf Referenzen, Skizzen oder Konzepten

WARUM MIT MIR ARBEITEN?

  • Fast 3 Jahre Erfahrung in der Spielentwicklung
  • Detailgenauigkeit und saubere Geometrie
  • Individuelle Modelle, die zu deinem Projekt passen
  • Freundliche Kommunikation und regelmäßige Updates
  • Engagement für hochwertige Arbeit

SOFTWARE:

Blender | Adobe Substance 3D Painter | Roblox Studio

WICHTIG:

Preisgestaltung hängt von der Komplexität des Modells, Texturierung und Rigging-Anforderungen ab. Schreibe mir bitte vorab, damit wir alles klären können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Dachi kennen

Dachi

3D Models Made with Passion

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitNov. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I'm a 3D Modeler with over 2 years of experience creating high-quality game assets for a variety of projects. I specialize in modeling weapons, vehicles, UGC items, furniture, props, and other game-ready assets and real life props. My focus is on clean topology, optimized meshes, and attention to detail to ensure every model is ready for use in game engines. Most commissions are completed within a few days to two weeks, depending on the project's complexity. I believe in clear communication, meeting deadlines, and delivering high-quality work that brings your ideas to life.

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