Ich erstelle eine benutzerdefinierte Minecraft-Mod für Forge oder Fabric

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Daan
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen!


Hast du eine Idee für einen Minecraft-Mod, weißt aber nicht, wie du sie umsetzen sollst (oder hast keine Zeit)? Ich helfe dir gern.


Ich bin Daan und bin ein professioneller Minecraft-Mod-Entwickler mit jahrelanger Erfahrung. Ich erstelle einen maßgeschneiderten Minecraft-Mod für Forge oder Fabric, basierend auf deinen genauen Anforderungen, egal ob du neue Items, Blöcke, Werkzeuge, Waffen, Mobs, Mechaniken, GUIs, Rezepte oder völlig einzigartige Gameplay-Features brauchst.


Ich schreibe vollständig individuelle, handcodierte Minecraft-Mods in Java für Forge, Fabric und NeoForge, vom einzelnen neuen Item bis hin zu kompletten Gameplay-Systemen.


Was ich baue:

  • Neue Items, Blöcke, Mobs und Entities mit individuellen Texturen und Verhalten
  • Maßgeschneiderte Mechaniken, Befehle und serverseitige Funktionen
  • UI/GUI-Erweiterungen und Anpassungen
  • Multi-Loader-Mods (ein Mod, das auf Forge, Fabric und NeoForge funktioniert)
  • Sauberer, wartbarer, handgeschriebener Java-Code, keine Drag-and-Drop-Mod-Generatoren
  • Kompatibilitätstests, damit dein Mod gut in ein bestehendes Modpack oder auf einem Server läuft


Sende mir deine Idee, die Minecraft-Version und den Loader (Forge, Fabric, NeoForge oder Multi-Loader), bevor du bestellst. Die Komplexität des Mods variiert stark, daher hilft mir diese Info, das passende Paket und den Zeitrahmen zu nennen.

Lerne Daan kennen

Daan

Professional Minecraft Modpacks and Mods Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Hello and Welcome! I'm Daan and I'm a Professional Minecraft Developer specializing in custom modpacks and Forge, Fabric and NeoForge mod development for Java and Bedrock Edition. I build modpacks from scratch, fix crashes and mod conflicts, optimize performance for smoother FPS and less lag, and code custom mods according to your ideas. I work with CurseForge and Modrinth, and support single player, multiplayer, and server builds. My focus is stable, well-optimized work that plays exactly the way you want it to, with clear communication from your first message through final delivery.

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