Ich werde individuelle 3D-Dioramen, Miniaturszenen und druckbare Umgebungen erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem detaillierten 3D-Diorama, einer Miniaturszene oder einer druckbaren Umgebung basierend auf deiner Idee?


Ich erstelle individuelle 3D-Miniaturszenen und Dioramen aus deinem Konzept, Referenzbild, Skizze, Spielszenen, Foto oder Story-Idee.


Ich kann Fantasy-Dörfer, Miniaturzimmer, Landschaften, architektonische Szenen, spielinspirierte Umgebungen, Ausstellungsstücke, Tischszenen und Sammler-Dioramen mit Augenmerk auf Komposition, Maßstab, Details und erkennbare Elemente bauen.


Was ich erstellen kann:


Individuelle 3D-Dioramen

Miniaturumgebungen

Druckbare Dioramaszenen

Fantasy-Miniaturwelten

Tischszenen

Miniaturzimmer

Spielinspirierte Dioramen

Isometrische Szenen

Architektonische Miniaturen

Display-Modelle

3D-druckbare Umgebungen

Diorama STL-Assets


Für druckbare Projekte kann ich die Szene mit getrennten Komponenten und passender Geometrie für deinen geplanten 3D-Druckworkflow vorbereiten.


Egal ob du ein Sammlerstück, Tischdisplay, Spielszenen, architektonische Miniatur, Geschenk oder 3D-Druck-Projekt erstellen möchtest – schick mir deine Referenz und ich verwandle die Idee in eine detaillierte 3D-Szene.


Sende dein Konzept und lass uns deine Miniaturwelt bauen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Artist and Modeler Digital Assets, Products, Characters and Real Time 3D

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a 3D artist and modeler creating custom digital assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and emerging real time 3D workflows. I work from concepts, sketches, photos, scans, drawings, and existing models to create characters, products, furniture, props, environments, and technical assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh repair, optimization, and production-ready preparation. My focus is clean geometry, accurate details, practical optimization, and delivering assets suited to the client’s intended workflow.

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