Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Basreliefs, Medaillons und Reliefmodelle für den Druck

D
daafes
D
daafes
femi
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du ein detailliertes 3D-Basrelief, Medaillon, Münze, Platte oder Reliefskulptur, die aus einem Bild, Logo, einer Zeichnung oder Referenz erstellt wird?


Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Reliefmodelle, die für 3D-Druck, CNC-Schnitzerei, Gravur, Guss, Sammlerstücke, Platten und Dekorationsprojekte geeignet sind.


Ich kann Porträts, Logos, Symbole, Ornamente, historische Kunstwerke, Tiere, Figuren und andere Referenzen in detaillierte erhabene oder eingelassene 3D-Reliefs verwandeln.


Meine Dienstleistungen umfassen:


3D-Basrelief-Modellierung

Maßgeschneidertes Medaillon-Design

Münzen- und Token-Modellierung

Porträt-Reliefs

Logo-Reliefs

Dekorative Platten

Geschnitzte Ornamente

CNC-Reliefmodelle

Gravurfertige 3D-Modelle

Druckfertige Relief-STL-Dateien


Ich lege Wert auf sauberen Relief-Tiefen, lesbare Oberflächendetails, sanfte Übergänge, korrekte Geometrie und druckfertige Strukturen entsprechend deiner Herstellungsart.


Egal, ob du eine Gedenkmünze, ein maßgeschneidertes Medaillon, eine Porträtplatte, ein dekoratives Relief, ein CNC-Schnitzmodell oder ein 3D-druckbares Kunstwerk brauchst – sende mir deine Referenz und Anforderungen.


Verwandle dein 2D-Kunstwerk in ein detailliertes 3D-Relief.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne femi kennen

femi

3D Artist and Modeler Digital Assets, Products, Characters and Real Time 3D

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a 3D artist and modeler creating custom digital assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and emerging real time 3D workflows. I work from concepts, sketches, photos, scans, drawings, and existing models to create characters, products, furniture, props, environments, and technical assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh repair, optimization, and production-ready preparation. My focus is clean geometry, accurate details, practical optimization, and delivering assets suited to the client’s intended workflow.

Automatische Übersetzung