Ich erstelle maßgeschneiderte prozedurale Materialien

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cyrilpiot
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Narr
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Über diesen Service

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Ich erstelle hochwertige prozedurale Materialien mit Substance Designer für deine 3D-Projekte.

Ich spezialisiere mich auf anpassbare und produktionsbereite PBR-Materialien, die in jedem 3D-Workflow oder Spiel-Engine verwendet werden können.

Ich kann erstellen:

  • Realistische und stilisierte Materialien
  • Nahtlose Texturen
  • Umgebungssurfaces
  • Organische und harte Oberflächenmaterialien
  • Science-Fiction- und individuelle Materialien
  • Wiederverwendbare prozedurale Graphen

Du erhältst:

  • PBR-Textur-Maps
  • Organisierte Substance Designer-Quelldateien
  • Individuelle Parameter für einfache Bearbeitung
  • Bereit zum Einsatz exportierte Texturen
  • Dieser Service ist perfekt für Spielprojekte, 3D-Künstler, Studios und alle, die einzigartige prozedurale Materialien mit einem professionellen Workflow benötigen.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Narr

Blueprint Unreal Engine Programmer, And tech artist

  • AusBelgien
  • Mitglied seitOkt. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
Blueprint Gameplay Developer passionate about Unreal Engine. I build high-quality plug-and-play systems, gameplay mechanics, and post-process effects, combining gameplay programming with technical art to create clean, reusable, and production-ready solutions.

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