Ich werde ein Unreal Engine Prototyp-Spiel erstellen

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Lewis H
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Über diesen Service

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***BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, DAMIT WIR BESPRECHEN KÖNNEN, WAS DU BRAUCHST, UND FESTLEGEN, WELCHEN SERVICE DU BEAUFTRAGEN MÖCHTEST ODER EINE INDIVIDUELLE ANFRAGE ERSTELLEN KANNST***


Hast du eine Spielidee, die du testen möchtest, bevor du dich auf die vollständige Entwicklung festlegst?


Ich verwandle dein Konzept in einen spielbaren Unreal Engine 5-Prototypen mit sauberen und organisierten Blueprint-Systemen.


Ich kann Spielersteuerung, Interaktionssysteme, Kampf, Rätsel, KI, Ziele, Benutzeroberflächen, Checkpoints und andere Gameplay-Features entwickeln. Du erhältst eine spielbare Windows-Version und das Unreal Engine-Quellprojekt.


Dieser Service ist für Prototypen und vertikale Schnitte gedacht, nicht für vollständige kommerzielle Spiele. Platzhalter-, kostenlose oder vom Kunden bereitgestellte Assets werden verwendet, sofern keine separate Vereinbarung zur Erstellung individueller Assets besteht.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich die Anzahl und Komplexität der benötigten Mechaniken bestätigen kann.

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Lewis H

Unreal Engine and Web Developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2020
  • Sprachen

    Englisch
I have 8 years of experience in Unreal Engine and C++, specializing in technical aspects such as gameplay features, engine frameworks, and plugins for single and multiplayer. I've worked on notable projects like Cradle of Sins (the world's first VR MOBA) and Humanity Remains, along with my own titles, Scrap and Byte. As a contributor to Unreal Engine's source and a marketplace content creator, I focus exclusively on technical development and do not provide design services (level design, UI, materials, sound, or VFX). Let's bring your game ideas to life!

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